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[수다] ㅇㅂ)신창섭 8월13일 나우 전문

Wolf0043
댓글: 6 개
조회: 1694
추천: 5
2026-09-01 11:05:41
메이플스토리 나우(Now) 방송 전사
김창섭 디렉터 · 2026년 8월 13일
(오타 수정 및 가독성 편집본)

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안녕하세요, 용사님들. 메이플스토리 디렉터 김창섭입니다. 다들 잘 지내셨나요? 네, 반갑습니다. 안녕하세요. 8월 메이플스토리 나우로 용사님들을 찾아왔습니다.

오늘 좀 일찍 켰죠? 말씀드려야 할 내용이 많아서 일찍 킨 건 아니고, 그냥 준비가 빨리 끝나서 일찍 켰습니다. 특별한 의미가 있는 건 아니고 준비되는 대로 켜는 건데, 오늘은 준비가 빨리 끝나서 올랐습니다. 마이크가 좀 작다는 말씀들이 있네요. 혹시 마이크가 작을까요?

머리 볶았냐고 물어보시는데, 볶은 게 아니라 원래 머리가 길었습니다. 원래 곱슬이 심해서 길어지면 감당이 안 돼 잘라야 하는데, 이번 달엔 자를 짬을 못 냈네요. 지난달부터 머리를 못 잘랐습니다. (웃음)

오늘도 넥슨 라이브와 유튜브에서 동시에 방송이 진행되고 있습니다. 지금 유튜브에는 한 만 분 정도, 넥슨 라이브에는 한 6,000분 정도 들어와 계시는데, 오늘 시작 전에 미리 말씀드리면 넥슨 라이브에서 간단한 기능을 새로 만든 게 있어서 그걸 테스트할 겸 이벤트를 진행할 예정입니다. 혹시 유튜브로만 보고 계신 분들이 있다면 넥슨 라이브로도 들어와 주시면 좋겠습니다. 들어오셔서 이벤트에 참여하시면 더 재밌을 거예요.

**■ 방송 개요**

8월 나우는 사실 지난번 쇼케이스에서 예고해 드렸던 내용들이죠. 벨로나가 아마 필두일 거고, 8월 나우는 여름 업데이트의 마지막 편이 되겠습니다. 8월 나우는 여름 업데이트에서 공개했던 내용이 거의 대부분이고, 8월에 공개되지 않은 새로운 피처가 그렇게 많이 들어가지는 않았습니다. 그래서 아마 올해 들어 가장 짧은 나우가 되지 않을까 생각합니다. 그래도 용사님들께 설명드리고 알려드려야 할 내용들이 있어서 오늘 방송도 준비해 봤습니다. 좀 짧긴 하겠지만 재밌게 지켜봐 주시면 좋겠습니다.

"9월 준비해야지"라고 말씀해 주셨는데 맞습니다. 지금 9월 준비를 열심히 하고 있고, 방송 끝날 때쯤 살짝 언급을 더 드릴 것 같습니다.

한 시간 이내 정도로 진행하지 않을까 생각합니다. 그럼 이제 총 18,000분 정도 들어오신 것 같으니 본격적으로 진행해 보겠습니다.

이번 8월 업데이트는 쇼케이스에서 예고해 드렸던 벨로나 관련 부분, 그리고 현재 진행 중인 이벤트들에 대한 소개가 메인이 될 것 같고요. 추가적으로 캐시 아이템 관련 영역에서도 큰 변화가 몇 가지 있습니다. 그 얘기를 드리고, 시스템·콘텐츠 개선 사항도 본격적이진 않지만 빠르게 반영해야 하는 것들 위주로 소소하게 몇 가지 소개하는 흐름으로 진행하겠습니다.

**■ 울티마 스쿼드 회고 & 퀴즈 이벤트**

시작하기 전에 넥슨 라이브 새 기능 테스트를 위해 준비한 퀴즈를 진행하려는데, 그전에 지난 7월 업데이트에서 용사님들이 굉장히 재밌게 해주신 울티마 스쿼드 이야기를 좀 하고 자연스럽게 퀴즈로 연결해 보려고 합니다.

울티마 스쿼드가 사실 아직 일주일 남았는데, 용사님들 체감상으로는 지난주에 거의 다 끝난 것처럼 느끼시는 분이 많은 것 같습니다. 제가 지난달 7월 라이브 때 "극단적 방치형 미니게임"이라고 소개하고 시작했는데, 완전히 어긋났죠. 용사님들이 "극단적으로 관여도가 높은 콘텐츠"라고 말씀해 주시고, "방치된 건 본편이었다"는 기사도 하나 봤습니다. 굉장히 오랜만에 정말 뿌듯하면서도, 역시 용사님들께 의도한 경험을 드리는 건 쉽지 않다는 걸 느꼈습니다. 하지만 그렇다고 그런 것들이 꼭 나쁜 것만은 아니라는, 라이브 서비스의 묘를 다시 한번 느낀 시간이었습니다.

울티마 스쿼드는 처음 7월에 말씀드린 것처럼, 테스트를 잘해서 용사님들이 좋아하는 경험이라는 판단이 들면 이걸 가지고 더 여러 가지 도전을 해보고 싶다고 말씀드렸었는데요. 용사님들이 이걸 보면서 "유니온 콘텐츠 같은 것도 이걸로 대체하면 좋겠다"거나 "잠수할 때 할 수 있는 새로운 콘텐츠로 내주면 안 되냐"는 말씀도 많이 봤습니다. 캐릭터들이 왔다 갔다 하는 게 유니온과 결이 비슷해서 자연스럽게 그런 상상력이 자극된 것 같은데, 일단 울티마 스쿼드를 유니온 쪽으로 바로 쓸 계획은 없습니다.

저희 게임이 플레이 타임의 밀도가 많이 낮아지고 있잖아요. 특히 사냥의 경우 조작 난이도 같은 부분이 거의 부재하다시피 하고, 사냥 말고 잠수 등을 통한 레벨업 비중도 늘어나고 있어서, 플레이 타임을 더 재미있게 만드는, 동시에 플레이하는 게 더 재미있어지는 콘텐츠가 필요하지 않을까 생각합니다. 그런 콘텐츠를 본격적으로 개발하기 전에 용사님들이 이런 콘텐츠를 좋아할지 먼저 보고 싶어서 넣어본 콘텐츠라고 말씀드릴 수 있겠습니다.

(채팅이 안 된다는 문의가 있어 잠시 안내: 일부 지연이 있었으나 현재는 해결됨.)

울티마 스쿼드는 그런 의도로 만들어본 콘텐츠고, 메이플을 하면서 동시에 플레이할 수 있는 콘텐츠로 의도하고 만들어졌습니다. 이번엔 이벤트 형태로 들어갔지만, 용사님들이 좋아해 주시는 모습을 봤기 때문에 그 경험을 기반으로 플레이 타임도 길고 더 의도한 대로 저관여 콘텐츠로 동작할 수 있게끔 설계해서 선보여 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 실제로 방치해도 괜찮은 콘텐츠로 만들겠습니다. "또 잠을 줄여야 하냐"는 말씀도 있는데, 그렇지 않게 하겠습니다. 이번엔 이벤트로 들어갔기 때문에 보상을 다 획득하기 위해 자연스럽게 극한의 효율을 추구하게 됐는데, 콘텐츠의 원래 의도는 그게 아니라서, 그 부분을 잘 고쳐서 더 좋은 경험으로 드리도록 노력하겠습니다.

**퀴즈 이벤트 1**

서론이 길었는데, 이제 28,000분 정도 들어와 계시니 본격적으로 퀴즈를 하고 8월 업데이트 소개를 시작하겠습니다. 퀴즈 보상은 세븐일레븐 만 원권이고, 250분께 추첨해서 드립니다. 넥슨 라이브에 로그인해 계신 분들만 참여 가능하고, 정답을 맞히신 분 중에서도 260레벨 이상인 분만 250분을 추첨해 세븐일레븐 만 원권을 드립니다.

문제: 울티마 스쿼드에서 마법사가 40레벨이 되면 사용할 수 있는 스킬의 이름은? 1번 힐, 2번 조장레이, 3번 프레이, 4번 플레임 스윕.

정답은 2번 조장레이였습니다. 당첨자는 채팅창에 뜰 예정이니 주의 사항 잘 읽어보시고 받아가셔서 편의점에서 맛있는 거 드시면 좋겠습니다. (참고: 방송 끝날 때 한 번 더 추첨을 진행합니다.)

**■ 신규 보스 벨로나**

이제 본격적으로 8월 업데이트 내용을 소개해 드리겠습니다. 첫 번째는 예고해 드렸던 신규 보스 벨로나가 8월에 업데이트됩니다.

벨로나는 안내해 드린 것처럼 280레벨 이상 캐릭터로 도전할 수 있고, 최대 3인 파티로 도전 가능합니다. 난이도는 이지·노멀·하드 세 가지로 출시됩니다. 레벨이 280이라 이제는 중위 보스 포지션이 될 수 있겠는데, 이번 챌린저스 월드는 지난 시즌에 비해 레벨업 속도가 어마어마하게 빨라졌더라고요. 280 이상 도달률이 거의 50%에 가까운 상황입니다(지난 시즌은 10% 정도였습니다). 그래서 레벨적인 허들에 있어서는 이제 누구든 벨로나를 만나보실 수 있는 상태이지 않을까 생각합니다.

280레벨이라서 상대적으로 중위 보스가 됐지만, 이번 챌린저스 월드를 거치며 280레벨 도달률이 굉장히 높아져 접근성은 높다고 볼 수 있습니다. 컨셉적인 부분은 쇼케이스에서 안내해 드린 것처럼 제른다르모의 사도 캐릭터로 나옵니다. 입장 연출을 보시면 광신도 컨셉의 캐릭터로, 큰 쌍수 도끼를 들고 있습니다. 연출적인 부분에 신경을 많이 썼고, 특히 전투에서 광신도·광전사 컨셉이 잘 반영될 수 있게끔 몇 가지 시스템적인 도전을 해봤습니다.

**전투 메커니즘**

벨로나 전투는 맵 패턴이 거의 없다고 보셔도 됩니다. 벨로나에게 집중해서 1대 1로 전투하는 상황이 되는데, 광전사 컨셉이기 때문에 벨로나와의 대결에만 집중할 수 있도록 설계한 게 첫 번째 의도입니다.

공격 스킬 중 일부는 원래처럼 채비된 공격을 하지만, 대부분의 공격 스킬은 화면 상단의 하트 게이지(데카)가 피격 시 즉시 차감되는 구조입니다. 그래서 한 방 한 방의 긴장감이 굉장히 높은 보스로 설계됐습니다.

화면 왼쪽에 있는 게이지가 꽉 차지 않은 상태에서 벨로나와 전투를 잘하면 게이지가 조금씩 차오르는데, 꽉 차면 검은색 마스킹이 씌워지며 "인세인 모드"(광기 모드)로 진입합니다. 패턴을 쓰기 직전 잠시 벨로나가 안 보였다가 전조를 보여주고 공격하는 패턴이 되는데, 이때는 벨로나가 공격할 때마다 자신의 체력을 깎으면서 공격하고, 플레이어는 추가 데미지를 받는 상태가 됩니다. 즉, 일반 상태에서 전투를 잘해서 빠르게 인세인 모드로 진입시켜 벨로나의 체력을 빠르게 깎아나가는 것이 이 보스의 전투 메커니즘이자 공략입니다.

처음엔 어려울 수 있습니다. 한 방 한 방의 의미가 크기 때문에 짤짤이 데미지보다는 패턴에 한 대 맞을 때마다 데카가 하나씩 깎이는 방식이라, 규칙을 잘 이해하지 못한 상태에서는 어려울 수 있어요. 하지만 이 보스에게만 집중하면 되는 구조라 숙련하면 조금씩 나아질 거라 생각합니다. 도전적인 면이 많은 보스라 지금 테스트 서버의 난이도가 본섭 그대로는 아닐 거고, 용사님들이 테스트 서버에서 플레이하시는 걸 보면서 남은 일주일 동안 잘 조정해서 최적의 난이도로 선보이겠습니다.

벨로나는 도끼를 끌면서 이동 속도도 굉장히 빠르게 걸어다니는데, 캐릭터성을 잘 보여주기 위해 넣은 요소입니다. 오랜만에 재미있는 보스를 만들어봤으니 재밌게 도전해 봐 주시면 좋겠습니다. (컨셉적인 부분에 칭찬해 주시는 분들이 많네요. 감사합니다.) 체력 분기에 따라 페이즈가 나뉘는 부분도 있으니 경험해 보시면 좋겠습니다.

**벨로나 보상 & 선착순 격파 미션**

보상은 쇼케이스에서 안내드렸던 핵심 보상인 하드모드 드랍 "굶주인 핏빛 원"이라는 신규 광위 보스 장신구 세트(눈장 파츠)가 들어갔고, 노말·하드 난이도별로 배치되어 있습니다. 노말은 벨로나 로이드나 소울 같은 치장 아이템들이 들어가 있습니다.

선착순 격파 미션도 진행됩니다. 늘 그렇듯 패치 후 일주일 뒤인 8월 27일 목요일 오후 7시부터 입장 가능하고, 1인 파티(솔플)로만 참여 가능합니다. 입장 조건은 280레벨 이상이며, 월드 통합 10등으로 되어 있는데, 테스트 서버에서는 과거처럼 10등으로 해뒀지만 기획팀에서 "벨로나에 도전할 수 있는 용사님들이 훨씬 많기 때문에 10등이면 너무 빨리 끝날 것 같다"는 의견을 주셔서, 본섭에서는 10명이 아니라 좀 더 많은 인원이 격파 미션을 클리어할 수 있는 걸로 인정하는 쪽으로 바뀔 것 같습니다. 연습 모드로는 불가능하고 PC 환경에서만 가능하며, 대리 참여 등 부정 행위는 잘 걸러내는 시스템이 구축되어 있으니 안심하고 참여하시면 됩니다.

보상은 이번엔 명예성 치장 보상 위주로 준비했습니다. 커스텀 배경, 처형 피니셔 이펙트, "약자 멸시"라는 애니메이션 칭호를 준비했습니다. 선착순 격파 미션 외에도 이벤트 기간 내 벨로나를 처치만 하면 얻을 수 있는 난이도별 보상(액션 데미지 스킨, 의자, 명찰, 말풍선 등)도 준비되어 있습니다.

(가엔슬 관련 촬영 비하인드: 촬영자에게 왜 항상 가엔슬로만 연출을 찍는지 물어봤더니, 가엔슬이 커서 터질 때 보여지는 연출이 예뻐서라고 합니다. 특별한 악감정이 있는 건 아니라고 하네요.)

이번엔 중위 보스라서 치장 아이템 위주로 재밌게 준비해 봤고, 용사님들이 컨셉을 좋아해 주셔서 치장 아이템도 매력적인 보상으로 동작할 것 같아 다행입니다.

이벤트 벨로나 관련 설명은 여기까지고, 벨로나 출시에 맞춰 보스 컬렉션 패키지에도 벨로나 컨셉 치장 아이템이 들어갈 예정입니다.

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**■ 캐시 아이템 – 마스터피스(마라벨) 개편**

이제 캐시 아이템 얘기로 넘어가서, 이번 8월 업데이트에서 중요한 변화 중 하나인 캐시 아이템 변화들을 설명드리겠습니다.

**신규 마스터피스**

첫 번째는 신규 마스터피스입니다. 20기째로, "어밴던 세트"라는 이름으로 들어갔습니다. 왜 어밴던(Abandoned)이냐고 제작자분께 물어보니, "버려진 왕과 왕비"의 컨셉이라고 하셨습니다. 왕관도 파편처럼 조각이 떠 있는 형태로, 버려진 왕과 왕비 컨셉으로 만들었다고 설명해 주셨습니다. 귀엽게 잘 나왔습니다.

**마스터피스 시스템 근본 개편**

마스터피스 출시보다 더 중요한 건 이번에 마스터피스 시스템 자체를 크게 개편한다는 점입니다. 크게 두 가지입니다. 하나는 마스터피스 획득에 있어서의 랜덤성을 전반적으로 축소하는 작업이고, 다른 하나는 스탯을 획득하는 방식을 요즘 시대에 맞게 개선하는 작업입니다. 마스터피스가 굉장히 오래된 상품이라(정확한 출시 시점이 기억나지 않을 정도로 오래됨) 오랜 시간 안 바뀌었기 때문에 이제 시대의 흐름에 맞춰 바꿀 때가 됐다고 생각합니다.

주요 변경 사항:
- 모든 능력치를 확정 부여 (기존 랜덤 부여 → 고정 지급)
- 능력치 유효 기간을 190일로 통일 (기존 3개월~1년으로 다양했음)
- 마스터피스로 나올 때 파츠별이 아닌 쿠폰으로 제공해, 원하는 파츠를 선택해서 받아갈 수 있도록 변경
- 마스터피스 획득 확률을 기존 대비 약 25% 상향 (세부 확률은 업데이트 노트와 확률 페이지에 공개)
- 일반 마스터피스(프리미엄 외)는 판매 종료 (사용하는 분이 거의 없고 써야 할 이유도 적어서)
- (사전 안내, 이번 업데이트 반영 아님) 향후 블랙라벨·레드라벨 등 스라벨은 기존 11기수까지 나올 수 있던 것을 6기수로 축소 예정. 희소성을 다시 높이기 위한 조치.

**마스터피스 플러스**

기존 세트 효과에 더해 "마스터피스 플러스"라는 효과를 제공합니다. 기존에 없던 성장(EXP) 관련 축과 스탯 관련 축, 두 가지 선택지로 제공되며 각각 3만/4만 넥슨 캐시로 선택 가능합니다. 착용 중인 마스터피스 개수(기수 무관, 최대 5개)에 따라 능력치를 차등 획득하는 시스템이고, 획득 시 90일간 유지됩니다.

마스터피스 획득 확률을 높이고 랜덤성을 없애는 작업과 동시에, 이런 요소를 추가해 전체적으로 능력치 획득 부분이 다른 상품들과 비교했을 때 크게 떨어지지 않게 하는 작업을 했습니다. 이번 어밴던 세트에 맞춰 이런 컨셉으로 나왔고, 다음 마스터피스부터는 UI적인 부분도 디자인이 계속 바뀔 예정입니다.

**반투명 장비**

새로운 아이템으로 "반투명 장비"를 추가했습니다. 기존 투명 장비가 착용한 장비를 안 보이게 하는 거라면, 반투명은 전투복을 착용한 상태에서 일반 장비의 외형을 코디로 쓰고 싶을 때 사용하는 파츠입니다. 치장 슬롯이나 프리셋 슬롯 중 아무 곳에나 착용하면, 치장이 아니라 내 장비의 이미지가 바깥에 보이게 되는 개념입니다. 즉, 착용 중인 일반 장비를 치장 아이템처럼 쓸 수 있게 해주는 아이템입니다.

메이플의 코디 시스템이 굉장히 복잡해졌는데, 성장·장비·코디라는 메이플의 큰 재미 축 중 한 축을 담당하다 보니 23년 동안 복잡해질 수밖에 없었습니다. 그래도 이런 기능이 필요하다는 점은 용사님들도 잘 아실 거라 생각해서, 복잡성이 다소 높아지더라도 이번에 기능을 추가해 봤습니다.

**기타 캐시 아이템 / PC방 이벤트**

신규 로얄 스타일, 여름 컨셉의 신규 프리미엄 헤어·성형이 나왔습니다. PC방 이벤트는 8월이 마지막이라 코디 아이템과 보상이 바뀌었습니다. 또한 PC방 코인샵 물품을 PC방이 아닌 곳에서도 보유한 코인으로 구매할 수 있도록 개선했습니다.

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**■ 이벤트 영역**

**울티마 유물탐사**

캐시 아이템 얘기는 여기까지고, 일반 이벤트 영역으로 넘어가겠습니다. 이번에 새롭게 추가된 이벤트는 "울티마 유물탐사"입니다. 울티마 스쿼드가 종료되고 새로 들어가는 이벤트로, 쉽게 말해 몸(사냥)을 찾게 하는 이벤트입니다.

8월과 2월, 즉 여름과 겨울의 마지막을 담당하는 달이 되면 "진짜들의 시간"이 찾아옵니다. 사냥을 많이 하시는 분들이 많이 남아 계신 시기라, 그런 분들이 더 많은 혜택을 받아갈 수 있는 이벤트를 드리고 싶었고, 이것도 그런 이벤트에 가깝습니다. 그렇다고 사냥을 엄청 많이 하시는 분들만 혜택을 받는 건 아니고, 선택지를 드리려고 합니다.

왼쪽 UI를 보면, 세 가지 사이즈의 유물지도(소형/중형/대형, 5칸/10칸/15칸) 중 하나를 선택할 수 있습니다. 사이즈에 따라 칸에 배치할 수 있는 보상(경험치 쿠폰, 소울에르다, 소울에르다 조각, 대적자 큐브 등)을 원하는 수량에 맞춰 커스텀 배치하면 지도가 만들어집니다. 지도 상단의 500 슬래시(레벤몬 500마리 처치)를 채우면 칸이 자동으로 하나씩 터지며 배치된 보상을 획득합니다.

의도는 울티마 스쿼드와 비슷합니다. 사냥하면서 옆에서 알아서 자동으로 진행되는 이벤트지만 완전 자동은 아니고, 대부분은 반자동처럼 사냥할 때마다 주기적으로 보상이 터지는 경험을 하게 됩니다.

지도는 3일에 하나씩 제공됩니다. 3일 동안 어느 정도 사냥할 수 있을지 생각하시고 사이즈를 선택하시면 됩니다. 판을 선택할 수 있는 권한은 누적되므로, 못 끝내도 걱정하지 않고 이어서 하시면 됩니다.

우측 하단의 "완료 보상"은 판 하나의 보상을 모두 받으면 지급되는 보상으로, 세 가지 종류 중 하나를 선택하는 개념입니다. "무조건 대형 아니냐"는 말씀도 있는데, 맞는 말씀이지만 사냥을 오래 못 하시는 분들을 위한 선택지도 제공해 봤습니다.

500마리마다 자동으로 터지는 게 기본이지만 완전 자동은 아니고, 특정 아이템(고대 화약통, 고대 황금열쇠 등)은 사냥 중 드랍되며, 특히 고대 황금열쇠는 극악의 확률로 떨어지는 잭팟성 아이템으로 획득 시 모든 아이템을 한 번에 받아갈 수 있는 소소한 재미 요소입니다. 스페셜 보험이라는 요소로 칸을 터트렸을 때 보상을 두 배로 받는 재미 요소도 넣었습니다.

이 이벤트도 울티마 스쿼드처럼 사냥 밀도가 낮아지는 상황에서 사냥의 재미를 다른 방법으로 드리기 위한 고민에서 나왔고, 8월 말미로 가는 만큼 사냥을 많이 하시는 분들이 효율은 다소 떨어지더라도 총량으로는 더 많은 보상을 받을 수 있게 설계했습니다.

**상인단의 물자 지원 3 & 모멘텀 패스 플러스**

상인단의 물자 지원 3번이 들어갑니다. 경험치와 소울에르다 획득량이 늘어납니다.

또한 "모멘텀 패스 플러스"가 새롭게 들어갑니다. 기존 모멘텀 패스는 280레벨 이상에서 효율이 굉장히 좋은데, 280~289 구간의 이용 효율이 290 이상 구간보다 다소 낮게 설계되어 있었습니다. 원래 이렇게 설계했던 이유는, 패스가 처음 들어갔을 때 280레벨이 아직 도전적인 영역이었기 때문에 그 이후 경험치를 너무 많이 밀어주지 않으려는 의도였습니다. 하지만 이번 시즌에는 280 도달률이 44%, 285 도달률이 11.5%에 달할 정도로 이제 280~285가 보편적인 레벨이 됐기 때문에, 해당 구간의 성장 효율을 의도적으로 낮게 설계해 둘 필요가 줄었습니다.

그래서 새로운 "크림슨 메카베리 농장"을 만들었고, 프리미엄 리워드와 일반 리워드에 배치했습니다. 현재 레벨과 레벨업을 가속하고 싶은 정도에 따라 분기를 나눌 수 있도록 패스 라인도 "프리미엄 라인"과 "프라임 라인" 두 가지로 나눴습니다. 기존 메카베리 대비 280~284 구간은 약 55%, 285~289 구간은 약 16% 증가하며, 290 이상 구간도 조금 더 증가합니다.

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**■ 시스템·콘텐츠 개선 사항**

이번 8월에는 어마어마하게 큰 내용은 없습니다. 큰 내용들은 9월 쪽에 집중하고 있고, 8월에는 급하게 반영 가능한 것들 위주로 소소하게 준비했습니다.

**몬스터파크 핸즈(몬파 핸즈) 개선**

두 가지 기능이 추가됐습니다. "PIP 모드"는 화면을 작게 만들어 다른 걸 하면서도 몬파 핸즈를 볼 수 있게 하는 기능이고, "잠금 모드"는 화면을 꺼도 잠금 상태에서 계속 동작할 수 있게 하는 기능입니다. 원래는 몬파 핸즈 출시 때 같이 들어갔어야 하는 기능이지만, 빠르게 선보이고 이후 기능을 완성해 나가는 방식으로 진행하고 있습니다. 앞으로도 필요한 기능들을 순차적으로 추가해 나가겠습니다.

**염색 UI 개선**

염색 기능을 메인 UI로 따로 뺐습니다. 아이템 하단에 "치장 염색"이라는 카테고리가 새로 생겼고, 염색을 적용하지 않은 상태에서도 미리 색상을 바꿔볼 수 있습니다. 여러 아이템을 동시에 바꿔보고 일괄 적용도 가능하며, 3배 확대 이미지 기능도 추가했습니다. 컬러풀 개선으로 염색 접근성을 높인 데 이어, 시스템적으로도 더 많은 분들이 이용하실 수 있게 개선했습니다.

**유니온 챔피언 코인 이월**

챔피언 코인이 매월 월요일 기준으로 리셋되는데, 첫 번째 주 일요일에는 지난달 챔피언 코인을 그대로 2월(이번 달)에서도 사용할 수 있게 하는 기능을 넣었습니다. 마우스오버 시 지난달 획득분과 이번 달 획득분이 구분되어 표시되며, 지난달 코인을 우선 소진 후 이번 달 코인을 쓰는 구조입니다. 주간 보스 도전 시 챔피언 코인을 얻기 위해 먼저 챔피언 레이드를 해야 하는 번거로움을 줄이기 위한 개선입니다.

**스킬 반복 입력 향상 (실험실 기능 개선)**

지난달 실험실에 들어간 "스킬 반복 입력 향상" 기능에 개선 사항을 추가했습니다. 반복 사용이 필요 없는 노블레스 스킬 등은 적용 대상에서 제외했고, 딜레이 지점을 기존 프리셋 선택 방식에서 슬라이드 바로 직접 세밀하게 조정할 수 있도록 개선했습니다.

**메이플 옥션 개선**

다크 모드를 추가했습니다(많은 분들이 원하셨던 기능). 검색 필터의 아이템 분류에 "코디" 대분류가 추가됐고, 치장성 아이템에는 샵/스페셜 등으로 태그 검색할 수 있는 기능도 들어갔습니다. 그 외에도 여러 세부 개선이 있었으니 업데이트 노트를 참고해 주시면 좋겠습니다. 옥션이 게임 클라이언트뿐 아니라 웹에서도 가능하도록 만들다 보니 빠르고 적극적인 변화 적용이 어려운 부분이 있지만, 개발팀이 최선을 다해 고쳐 나가고 있고 용사님들 의견을 계속 반영해 나가겠습니다.

**채널 점검 시 잠수맵 이용자 보호**

채널 점검을 패치 직후에 자주 하다 보니, 잠수 상태에서 점검을 맞으면 튕겨버리는 불합리한 경험이 있었습니다. MVP 리조트나 VIP 사우나 등 잠수맵에 계신 경우, 채널 점검이 끝난 채널로 옮기거나 이전 채널로 넘기는 등 점검 시에도 튕기지 않도록 하는 작업을 했습니다. 다만 테스트 서버에서는 이 기능 테스트를 위해 이슈가 없어도 채널 점검을 한 번씩 할 수 있으나, 본섭에서는 웬만하면 이런 상황을 경험하실 일이 없도록 하겠습니다.

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**■ 게임 외 소식 – 부산 롯데월드 연계 이벤트**

이미 기사로 보신 분들도 많을 텐데, 올해 3~5월 잠실 롯데월드 일대에서 진행했던 여러 이벤트 콘텐츠를 부산 롯데월드에서도 진행합니다. 잠실에서처럼 새로운 어트랙션을 만드는 건 아니지만, 용사님들이 좋아해 주셨던 전광판에 캐릭터 띄우는 "메이플 용사가 되어보자" 콘텐츠, 여러 부스, 포토존, 체험 콘텐츠는 그대로 가져가고, 새로운 굿즈와 F&B, 그리고 롯데월드의 명물인 퍼레이드도 진행됩니다.

행사나 쇼케이스 같은 대표 이벤트를 항상 서울·경기권에서만 해왔는데, 지난번 쇼케이스에서 이 부분에 대한 고민이 많았습니다. 지난 쇼케이스가 원래 하려던 장소에서 바뀌어 킨텍스에서 진행됐는데, 킨텍스에서 자주 개최하다 보니 그 자리에서 "쇼케이스에 여러 번 참여해 보신 분?"이라고 물었을 때 체감상 약 70%가 손을 드셨습니다. 이미 많은 분들이 쇼케이스를 경험했다는 걸 그때 체감하고, 장소를 의식적으로 바꿔봐야겠다고 결심했습니다.

이번 겨울에 바로 바꿔보려 했지만, 메이플스토리 규모의 인원을 수용할 수 있는 넓은 공간이 국내에 많지 않아 올해 겨울까지는 어려울 것 같습니다. 내년을 목표로 지금 발 빠르게 예약을 진행하고 있습니다. 쇼케이스뿐 아니라 여러 행사도 서울·경기권 외 지역에서 열 수 있는 방안을 고민 중이며, 용사님들이 원하는 지역을 댓글로 남겨주시면 통계를 내보겠습니다. (채팅으로 라스베가스, 제주도, 거제도, 판교, 해남, 대전, 광주, 대구, 경주, 강릉, 울산, 용인, 창원 등 다양한 지역이 언급됨.)

**퀴즈 이벤트 2**

방송을 마무리하기 전, 남은 드롭스 쿠폰으로 200분께 한 번 더 세븐일레븐 만 원권을 추첨해서 드리겠습니다. 채팅 여부와 관계없이 추첨되며, 마찬가지로 260레벨 이상만 당첨 대상입니다. 당첨자는 주의 사항을 확인 후 받아가시면 됩니다.

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**■ 마무리**

55분 정도 걸렸네요. 생각보다 쓸데없는 얘기를 좀 길게 한 것 같습니다. 8월은 9월 업데이트 전달이라, 9월에는 쇼케이스에서 언급하지 않은 내용들도 여러 가지로 준비하고 있고, 이벤트·시스템·콘텐츠 전반에 걸쳐 굉장히 많은 변화가 예정되어 있습니다. 그래서 9월 나우에서는 9월 얘기뿐 아니라 그 이후에 대한 이야기도 조금 드릴 수 있을 것 같습니다. 아마 오늘의 두 배 이상 시간이 필요하지 않을까 생각합니다. 9월 패치 잘 준비해서 용사님들께 즐거운 경험을 드리기 위해 여러 가지로 준비하고 있습니다.

(선콜 피규어 품절 관련 문의: 모험가 피규어 중 선콜만 굉장히 빠르게 품절됐고, 캡틴은 생각보다 여유가 있었다고 합니다.)

올해 마케팅적으로 역대급 규모의 이벤트들을 진행했는데, 이보다 규모나 종류 면에서 더 뛰어넘는 걸 할 수 있을지 요즘 고민이 많습니다. 다만 용사님들이 보여주시는 반응(예: 선콜 완판)을 하나하나 보면서 다음 액션을 정하고 있습니다. 게임 업데이트든 마케팅 행사든 결국 용사님들이 즐겁고 재밌어야 하기 때문에, 섣불리 판단하지 않고 용사님들의 반응을 기준으로 다음을 정합니다. 콜라보 관련해서도 지금 준비 중인 것과 내년, 내후년까지 길게 내다보고 준비하는 것들이 있습니다. 애니메이션·게임 콜라보 경험이 많이 쌓여서 어떤 콜라보가 좋을지에 대해서는 어느 정도 자신이 있지만, 안 해본 유형에 대해서는 아직 잘 모르는 부분도 있습니다. 계속 도전해 나가겠습니다. (디어 마이 히어로 관련 언급도 있었습니다.)

오늘은 여기까지 하겠습니다. 9월 업데이트 관련 굉장히 많은 내용을 잘 준비하고 있으니 기대해 주시고, 9월 메이플스토리 나우로 찾아오겠습니다. 날씨가 선선해지고 있습니다. 감기 조심하시고 8월 메이플의 여름을 끝까지 재밌게 즐겨주시면 좋겠습니다. 9월 나우로 인사드리러 오겠습니다. 그때까지 건강하시고요.

지금까지 메이플스토리 디렉터 김창섭이었습니다. 감사합니다.

Lv23 Wolf0043

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