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[수다] 지피티가 9월 밸패 예상함

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댓글: 3 개
조회: 587
2026-09-01 14:08:10
2026년 9월 밸런스 패치 개인 예상

2026년 9월 1일 기준 아직 9월 밸런스 패치의 테스트월드 상세 내역은 공개되지 않았어. 공식적으로 확인된 것은 9월에 직업 간 밸런스와 전투 메커니즘을 조정한다는 예고까지이고, 현재 테스트월드도 운영 기간이 아닌 상태야. 따라서 아래 내용은 유출이나 확정 정보가 아니라, 최근 연무장 기록·실전 평가·직업 구조를 종합한 내 예측이야.

여기서 관짝은 정말 못 쓰게 만든다는 의미보다는, 다른 직업보다 상대적으로 큰 수치 하향을 받을 가능성이 높다는 뜻으로 봐줘.

예상 결과 인원 해당 직업
🔥 크게 상향 10 다크나이트, 신궁, 나이트로드, 미하일, 메카닉, 데몬슬레이어, 엔젤릭버스터, 에반, 캡틴, 캐논슈터
📈 소폭 상향 12 팔라딘, 히어로, 패스파인더, 듀얼블레이드, 소울마스터, 배틀메이지, 팬텀, 메르세데스, 은월, 바이퍼, 카이저, 렌
➖ 유지 13 썬콜, 비숍, 섀도어, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커, 와일드헌터, 데몬어벤져, 루미너스, 아란, 라라, 레테, 일리움
📉 소폭 하향 9 불독, 보우마스터, 플레임위자드, 블래스터, 카인, 호영, 아델, 키네시스, 칼리
⚰️ 크게 하향·관짝 후보 4 카데나, 제로, 아크, 제논

합계는 10 + 12 + 13 + 9 + 4 = 48개 직업이야.



크게 상향받을 것 같은 직업

미하일

내가 생각하는 떡상 가능성 1순위야. 로얄 가드라는 정체성은 분명하지만, 생존·피해 감소 중심의 직업 가치가 현재 보스 구조에서는 예전만큼 높지 않아. 단순 최종 데미지 상향뿐 아니라 스킬 구조나 시너지 재설계까지 받을 가능성이 있다고 봐.

메카닉

파티 시너지를 감안하더라도 솔로 체급이 지나치게 낮고, 소환수 설치·짧은 쿨타임 관리·쿨타임 감소 장비 의존도까지 부담이 커. 개인 딜 상향과 소환수 편의성 개선이 함께 들어갈 가능성이 높아 보여.

신궁

긴 후딜과 평딜 구조 때문에 실제 보스전에서 딜을 온전히 넣기 어렵고, 그 난이도에 비해 체급도 충분하지 않다는 평가가 많아. 숫자 상향뿐 아니라 차지·후딜·트루 스나이핑 조작 개선 같은 구조 상향 가능성이 있어.

나이트로드

극딜이라는 장점은 있지만 극딜 이외 구간의 화력이 낮고, 최근 보스에서는 짧은 시간에 모든 딜을 몰아넣는 장점만으로 낮은 지속 화력을 보상하기 어려워졌어. 크게 상향된다면 평딜과 준극딜 쪽을 건드릴 가능성이 높다고 봐.

캡틴·캐논슈터·엔버

세 직업 모두 현재 체급이나 실전 효율에서 뚜렷한 개선 명분이 있어. 특히 캡틴은 관리할 스킬이 많은 평딜 직업인데 보상 체급이 부족하고, 캐논슈터는 초중반 체급이 낮아. 엔버도 준극딜 구조가 최근 전투 시스템 변화에서 불리해졌다는 평가가 있어. 최근 전직업 평가에서도 미하일의 리마스터 필요성, 신궁·나로·캡틴·캐슈·메카닉·엔버 등의 낮은 체급이나 구조적 불편이 지적됐다.



소폭 상향으로 본 이유

팔라딘·배틀메이지·은월은 개인 화력만 보면 크게 상향할 만하지만, 파티 시너지와 유틸리티가 있어서 운영진이 큰 폭으로 올리기 어렵다고 봤어. 따라서 개인 딜을 조금 올리거나 솔로 플레이에만 적용되는 보정이 들어갈 가능성이 높아 보여.

히어로·소울마스터·렌은 사용 난이도와 안정성이 비교적 괜찮아서, 낮은 체급을 전부 보상하는 대형 상향보다는 최종 데미지 몇 퍼센트 수준의 보정이 더 현실적이야.

패스파인더·듀얼블레이드·카이저는 순수 수치보다 조작감과 스킬 구조 문제가 커. 패파의 연계·조작감, 듀블의 리컨 패치 이후 손실, 카이저의 과도한 평딜 관리 요소가 개선되면 수치가 많이 오르지 않아도 체감상 상향이 될 수 있어.

팬텀·메르세데스·바이퍼는 현재 체급과 후반 투자 효율을 조금 보정할 명분은 있지만, 팬텀의 유틸리티, 메르의 약한 시너지, 바이퍼의 높은 실전 재현율을 고려하면 큰 상향보다는 소폭 상향이 가능성이 높아 보여. 최근 평가에서도 팬텀의 후반 투자 효율, 메르의 낮은 체급, 바이퍼의 낮은 화력 등이 약점으로 언급됐다.



유지 가능성이 높은 직업

비숍

솔로 화력만 보면 상향 대상이지만, 파티에서의 영향력이 매우 커서 개인 딜을 크게 올리기 어려워. 반대로 파티 시너지를 또 크게 깎기에도 반발이 클 가능성이 높아 소규모 조정 후 사실상 유지로 예상해.

썬콜·윈브·아란·라라

극단적으로 강하거나 약하지 않고, 실제 보스전 재현율과 편의성이 준수한 직업들이야. 큰 수치 변경 없이 일부 스킬 점유율이나 사용감만 조정될 가능성이 높다고 봐.

데몬어벤져

허수아비 고점은 높은 편이지만, 체력을 낮게 유지해야 하는 위험과 루인 포스실드 등 실전 부담이 커. 이 리스크 때문에 높은 수치만 보고 바로 하향하기는 어려울 것 같아.

레테

레테는 7월 23일 업데이트에서 바르가르 강화 최종 데미지가 300%에서 180%로 감소하고, 램페이지 VI와 템플러 아츠 VI 계수가 낮아지는 등 이미 수치 조정을 받았어. 그래서 9월에 연속으로 큰 하향을 받기보다는 유지 또는 세부 조정에 그칠 가능성을 높게 봤어.



소폭 하향 예상 직업

불독·보우마스터·아델은 실제로 강한 성능을 비교적 안정적으로 뽑을 수 있어서 소폭 하향 가능성이 있어. 불독은 운용 난이도와 고쿨뚝 비용을 감안해야 하지만, 숙련자 기준 마법사 최상위 체급으로 평가되고 있어. 보마는 낮은 난이도에 비해 저·고스펙 모두 화력이 준수하고, 아델도 유틸과 체급의 균형이 좋은 편이야.

블래스터·카인·호영·칼리는 높은 난이도 때문에 큰 하향은 피하겠지만, 숙련자 기준 고점을 조금 누를 가능성이 있다고 봤어.

키네시스는 리마스터 이후 구조와 화력이 모두 상당히 개선됐기 때문에, 과하게 오른 일부 구간을 소폭 정리할 수 있어.

플레임위자드도 초반 체급은 높지 않지만 후반 화력과 개선된 딜 사이클을 고려하면, 고스펙 구간만 겨냥한 작은 하향 가능성이 있어 보여.



관짝 후보로 본 4개 직업

최근 한 연무장 최고 기록 집계에서는 카데나가 큰 격차로 1위, 그 뒤를 제로·아크·제논이 잇는 결과가 나왔어. 다만 최고 기록은 극소수 숙련자의 이상적인 사이클과 세팅을 반영하기 때문에 실제 보스 성능과 완전히 같지는 않다는 점은 반드시 감안해야 해.

카데나

가장 강한 하향 후보야. 조작 난이도가 극단적으로 높다는 보호 명분은 있지만, 최고점이 다른 상위 직업보다도 크게 튀어 있어서 일부 스킬 계수나 캔슬 보상을 줄일 가능성이 있어.

아크

높은 개인 체급에 파티 시너지까지 보유하고 있다는 점이 가장 위험해. 큰 하향을 받는다면 단순 주력기보다는 시너지와 개인 화력의 중복 가치를 정리할 가능성이 높아.

제로

자체 화력뿐 아니라 바인드와 다양한 유틸리티까지 갖고 있어, 높은 고점을 그대로 유지하기 어렵다고 판단할 수 있어. 다만 직업 구조가 복잡해 실제 하향 폭은 테섭에서 한 차례 완화될 가능성도 있어.

제논

고스펙으로 갈수록 높은 투자 효율을 보이는 직업이라 최상위 구간을 겨냥한 하향 가능성이 높아. 다만 특수 스탯 직업이고 장비 세팅 난도가 높기 때문에, 카데나처럼 강하게 맞기보다는 최종 데미지 또는 특정 스킬 점유율 조정으로 끝날 수도 있어. 최근 고스펙 평가에서도 제논의 높은 투자 효율과 너프 가능성이 함께 언급됐다.



내가 보는 적중 가능성 높은 핵심 후보

떡상 TOP 5: 미하일 → 메카닉 → 신궁 → 캡틴 → 나이트로드
관짝 TOP 4: 카데나 → 아크 → 제로 → 제논

사다리 게임 결과 인원도 이 예측대로라면 떡상 10명 / 소폭상향 12명 / 유지 13명 / 소폭하향 9명 / 관짝 4명으로 설정하는 게 가장 자연스러워 보여.




미하일버프 제논너프 얘기하는거보니 메알못인듯

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