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[수다] 진지하게 운영진이 밸패에 있어서 겜안분같진 않음

아이콘 폭시
댓글: 18 개
조회: 689
2026-09-02 02:27:42
현재 메이플에 직업이 48개 있는데

1. 딜싸이클 쉽거나 직업 자체가 단순한 애들 30개 - 이해도 높음
Ex) 보마, 히어로 등

2. 직업이 쉽지는 않지만 담당자가 직업을 잘 앎 10개 - 이해도 높음
Ex) 카인, 카데나 등

3. 담당자도 싫어하는 직업, 걍 건들기 전에 한숨부터 나옴 - 이해도 박음
Ex) 메르, 블래 등
이런 식으로 구성되어있다고 생각함

뭐 딜량이야 운영진이 생각하는대로 지표보고 박는다고 하면 할 말이 없음. 근데 딱봐도 불편하거나 불합리한 점 개선 안해주는건 암만 봐도 일부러라는 생각밖에 들지 않음

나로 스프레드가 불합리한 구조인거 모를까? 알면서 방치하는거
팬텀 마우스 스위칭 ㅈ같은거 몰라서 두는걸까? 그냥 하지말란거
섀도어 절개 보스모드 안 만들어주는거? 삑나는거 자체를 리스크로 설계해둔거

근데 메르 블래 딜사이클 이상해지는거? 이건 걍 지들도 어떻게 할지 모르겠는거라고 생각함... 이건 순수 무능이고 나머지는 의도된 사양이라고 생각함

세줄요약

운영진은 각 직업의 문제점을 전부 파악하고는 있을 것
고치지 않는 것은 의도된 것, 다만 몇몇 직업은 무능해서 고칠 방법을 찾지 못할수도 있음
자기 직업 담당자가 바뀌지 않는 이상 이번 밸패도 고질적인 문제점 개선은 꿈도 꾸지 말 것

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