네, 이제 다음으로는 아마 오늘 방송에서 용사님들이 가장 많이 기다리고 계셨을 것 같은 직업 밸런스 관련된 이야기를 좀 드리려고 합니다.
채팅이 굉장히 빠르네요.
“9월에 진짜 다 하는 거 맞냐”
네, 다 보고 있습니다.
일단 말씀드리면,
9월에 밸런스 관련 조정은 진행합니다.
진행을 하고요.
다만 이 부분에서 용사님들께서 생각하시는 ‘밸런스 패치’와 저희가 이번에 준비하고 있는 업데이트가 조금 다를 수있어서 그 부분을 먼저 설명드려야 할 것 같아요.
저희가 지금 보고 있는 것은 단순히 어떤 직업의 최종 데미지를 몇 퍼센트 올리고, 어떤 직업을 몇 퍼센트 낮추고…
이렇게 한 번에 모든 직업의 성능을 맞추는 형태는 아닙니다.
“또 점진적이냐”
…네.
점진적이라는 단어를 제가 오늘 최대한 안 쓰려고 했는데요.
결과적으로는 조금 점진적인 형태가 될 수 있습니다.
다만 이걸 그냥 “천천히 하겠다”라고 받아들이지는 않으셨으면 좋겠어요.
현재 저희가 크게 세 가지 정도를 보고 있습니다.
첫 번째가 6차 전직 이후 헥사 코어 간의 강화 효율 차이입니다.
실제로 같은 재화를 투자했는데도 어떤 코어를 먼저 강화했느냐에 따라서 직업별 성장 체감이 상당히 다르게 나타나는 부분들이 있고요.
이 부분은 저희도 현재의 헥사 강화 경험에서 개선이 필요한 영역이라고 보고 있습니다.
두 번째는 직업 간의 실질적인 전투 성능이고요.
그리고 세 번째가 전투 메커니즘입니다.
여기가 사실 제일 어렵습니다.
단순히 수치만 올리면 당장 지표는 올라가겠지만,
그 직업을 플레이하는 과정에서 가지고 있는 불편함이 해결되는 것은 아니거든요.
예를 들어서 특정 스킬을 사용하기 위한 조건이라든지,
보스가 이동했을 때 딜 손실이 지나치게 크게 발생한다든지,
현재 메이플스토리의 전투 환경과 예전에 설계된 직업 구조가 잘 맞지 않는 부분들.
이런 것들은 단순히 데미지를 몇 퍼센트 올리는 것으로 해결하기는 어렵다고 보고 있습니다.
“그래서 얼마나 더 기다려야 하냐”
..이 질문 굉장히 많이 올라오는데요.
이 부분은 제가 오늘 정확하게 언제까지 모든 직업의 조정을 마무리하겠다, 이렇게 시점을 정해서 말씀드리기는 조금 어려울 것 같습니다.
이번 테스트 서버를 통해서 우선적으로 조정되는 직업들과 변경 내용은 바로 확인하실 수 있고요.
다만 저희가 앞에서 말씀드렸던 전투 메커니즘이나 직업별 구조적인 문제까지 포함해서 보면,
모든 직업에 필요한 개선을 어느 시점까지 전부 마무리할 수 있을지에 대해서는 지금 확정해서 말씀드리기 어렵습니다.
또 기약 없이 기다리라는 거냐
그렇게 받아들이지는 않으셨으면 좋겠습니다.
이번에 적용되는 내용이 있고요.
그리고 이미 그다음으로 확인하고 있는 내용들도 있습니다.
다만 직업 하나의 메커니즘을 변경하면
그 직업만 보는 게 아니라 보스 전투에서의 성능이라든지,
6차 강화 효율이라든지,
파티 플레이에서의 역할이라든지…
여러 가지를 같이 봐야 합니다.
그래서 오늘 제가 "몇 월까지 모든 직업을 끝내겠습니다"
혹은
"매달 몇 개 직업씩 반드시 변경하겠습니다”
이런 식으로 일정부터 먼저 약속드리는 것은 오히려 적절하지 않다고 생각합니다.
저희가 실제로 변경이 필요하다고 판단하는 부분들을 충분히 확인하고, 준비가 완료된 내용부터 계속해서 보여드리는 것이 맞다고 보고 있습니다.
그리고 오늘 공개되는 테스트 서버가 그 시작이고요.
테스트 서버에서 용사님들이 직접 플레이하신 경험과 실제 데이터를 같이 확인하면서
필요한 경우에는 본 서버 적용 전에도 추가적인 조정을 진행할 예정입니다.
여기서 중요한 부분은…
이번 9월 업데이트 한 번으로 밸런스 작업을 끝내는 것은 아니라는 겁니다.
이 부분은 조금 이해를 부탁드리고 싶은 게 저희가 지금 목표로 하는 것은 ‘9월 1회성 밸런스 패치’를 하고 다시 오랫동안 아무것도 하지 않는 것이 아니라,
앞으로 계속해서 직업들의 전투 경험을 개선해 나가는 구조를 만드는 것입니다.
그래서 이번 9월에는 현재 문제점이 비교적 명확하게 확인됐고,
변경 방향까지 충분히 준비된 내용들을 먼저 적용하고요.
이후에도 데이터를 확인하면서 추가적인 조정이 필요한 직업들은 계속해서 변경해 나갈 예정입니다.
“또 1년 기다리라는 거냐”
그렇게 말씀드린 건 아니고요.
저희도 최대한 빠르게 준비하겠습니다.
다만 빠르게 하는 것만큼
제대로 하는 것도 중요하다고 생각합니다.
특히 직업을 플레이하고 계신 용사님들 입장에서는
한 번의 변경이 굉장히 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에…
저희가 일정에 맞추는 것만을 목표로 성급하게 여러 직업을 동시에 변경했다가
오히려 새로운 문제가 생기는 상황은 만들지 않는 것이 중요하다고 생각하고 있습니다.
그래서 정확히 언제 모든 조정이 끝난다고 말씀드리기는 어렵지만,
이번 업데이트 이후에 다시 몇 달 동안 아무런 변화가 없는 형태로 생각하고 있지는 않습니다.
필요한 변경들은 준비되는 대로 계속해서 이어가겠습니다.
그래도 방향성에 대해서는 오늘 충분히 말씀드렸다고 생각하고요.
정리하면,
9월부터 시작합니다.
헥사 코어 강화 효율도 보고 있고요.
직업 간 성능도 보고 있습니다.
그리고 단순한 수치 변경만으로 해결하기 어려운 직업들은
전투 메커니즘 자체까지 같이 보고 있습니다.
다만 모든 직업의 모든 문제를 이번 한 번의 업데이트에서 해결하는 방식보다는,
이번에 준비된 변경을 시작으로 필요한 부분들을 순차적으로 적용하면서 계속해서 개선해 나가겠습니다.
여기까지가 오늘 준비한 밸런스 관련 내용이고요.
구체적인 변경 내용은 오늘 테스트 서버 업데이트를 통해서 직접 확인해주시면 좋을 것 같습니다.
그러면…
이제 다음 소식으로 넘어가 보겠습니다.
사실 오늘 제가 이건 빨리 보여드리고 싶었어요.
이번에 메이플스토리에서
정말 특별한 분들과 새로운 컬래버레이션을 준비했습니다.
이번 컬래버레이션은 저희도 꽤 오랫동안 준비했습니다.
영상으로 먼저 보시는 게 좋을 것 같아요.
영상 주세요.