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[수다] 전투 관련 라방 내용

죠은
조회: 357
2026-09-03 12:56:21
라방 내용 일부

저희가 부족했던 부분들을 앞으로도 하나씩 해결해 나가겠습니다. 맵 패턴 삭제도 결국 저희가 계속 이어나가고 있는 기조입니다. 좀 더 합리적인 보스 전투를 만들어 나가고 싶다는 생각으로 진행하고 있는 작업이라고 생각해 주시면 좋겠고, 용사님들도 해보시고 혹시 놓친 부분이 있으면 말씀 주시면 잘 고쳐 나가겠습니다.


카인슬(가엔슬) 관련해서도 말씀이 많은데, 출시됐을 때만 해도 꽤 신박한 보스였지만 위아래로 왔다 갔다 하며 궤적을 수행해야 하는 부분들 때문에 다소 루즈한 경험을 드리는 부분이 있는 것 같습니다. 너무 미워하지 마시고요. 보스 전투에서 합리성을 가져간다는 큰 방향성 아래, 이번에 바인드 쪽도 손을 본 것처럼 앞으로도 보스 쪽은 계속 손을 볼 예정이며, 용사님들의 의견을 잘 듣고 개편 방향을 고민해 보겠습니다.



일단 이번 7월까지는 의도하지 않은 버그나 구조적인 문제점들은 당연히 다 고치고 갈 거고요. 그 이후 다가올 9월 업데이트 시점에 맞춰서 스킬코어의 밸런스는 물론, 직업 간 밸런스와 전투 자체의 메커니즘을 전반적으로 조정해 보려고 합니다. 9월 이전에도 급한 것들은 작업하겠지만, 9월 시점에 맞춰 코어 간 밸런스를 전체적으로 조정하고 직업 간 밸런스나 전투적 측면의 변경점도 크게 가져가 보려고 합니다.





전투 방식도 좀 바뀌고

보스도 계속 바뀔건가봐

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