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[수다] 레드메소에 대해 단순히 생각했나봐..

아이콘 맹나뇽
댓글: 10 개
조회: 271
추천: 2
2026-09-07 12:27:16
처음에는 레드메소 도입을 단순하게 생각해서

사냥 메소를 레드메소로 바꾸면서 수급량을 늘리면 괜찮지 않을까 생각했는데 작업장도 잡을수있고

레드메소는 심볼 세금내기 부담스러웠던 메린이들도 편하게 올릴수있을거라 생각했고
직작에 대한 부담감도 줄이니까 뉴비나 기존유저도 직작이 활성화 되고 그렇게 직작해서 좋은 템이 나오면 판매해서 일반 메소를 수급도 할수있고

사냥 → 레드메소 → 직작/성장 → 장비 판매 → 일반 메소

이런 식으로 새로운 순환이 만들어지고 사냥으로 내실을 다지는 것도 훨씬 편해질 거라고 생각했던거지

특히 일반 메소로만 성장비용을 감당할 때는 심볼 같은 곳에 메소가 묶이면서 다른 성장이나 템구매로 사용할 메소가 부족해지는디
레드메소를 이런식으로 쓸 수 있다면 이런 부담도 어느 정도 줄일 수 있다고 생각했음

경매장에 장비 가격도 결국 시장의 메소 수급량과 수요 공급에 맞춰 조정될 테니 일반 메소가 줄어든다고 해서 장비 가격 자체가 무조건 문제가 된다고 생각하지 않았음

그런데 다른 의견들을 들어보니 생각보다 문제가 단순하지 않은 것 같네

가장 큰 문제는 레드메소로 바뀌면서 사냥 유저와 보스 유저의 경제적 격차가 커질 수 있다는 점

사냥으로 얻는 건 레드메소인데 실제 장비를 구매하려면 일반 메소가 필요하다면 결국 일반 메소를 얻기 위해 보스나 장비 판매에 의존해야하고

또 직작해서 템을 판매하면 일반 메소를 얻을 수 있다고 해도 직작은 결과가 보장되는 게 아니기 때문에 모든 유저가 동일하게 일반 메소를 확보할 수 있는 것도 아님

결국 잘못 설계하면 보스돌이나 다캐릭 운영의 가치가 지나치게 올라가고 사냥과 거래의 경제가 분리되는 부작용도 생길 수 있음.

그래서 처음에는 단순히

사냥메소 레드화  → 성장 부담 완화 → 인플레이션도 잡고 작업장도 잡고

정도로 생각했는데

지금 생각해보면 레드메소는 기존유저 반발이 심할법하긴하네

처음에는 단순히 좋은 시스템이라고 생각했는데 의견들을 들어보니 왜 우려하거나 화내는지도 어느 정도 이해가 됨

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