
단순하게 이 스킬을 상향했습니다.
이 직업을 하향했습니다.
이런 수치딸깍 결과만 보여주는 게 아니라
왜 이런 조정을 했는지, 어떤 문제를 발견했고
어떤 방향으로 개선하려고 하는지를
개발자가 직접 설명해야 한다고 생각함.
지금까지 김창섭 디렉터 체제에서 진행된
여러 밸런스 패치를 보면, 패치가 나올 때마다
크고 작은 잡음이 끊이지 않았을 뿐더러
어떤 직업은 인식 및 유저들의 경험에 비해
이런 수치를 받았는지 납득하기 어렵고
어떤 직업은 아예 건드리지도 않는, 소위 말하는
유기를 왜 당했는지도 의문부호가 남는데
이런 점들이 겹겹히 쌓여서 유저들 사이에서는
밸런스 팀이 실제로 직업 간 문제를 제대로 파악하고
있는 게 맞나? 라는 불신을 떠나서 애초에 밸패팀이
있기는 한건가 하고 의심까지 될 지경임
이런 상황에서 숫자 몇 개만 던져주고
오히려 “응 수치딸깍 했어요 되던게 안되지는 않죠?“
식의 패치는 더 큰 목소리로 돌아올꺼임
그리고 개인적으로는 내 캐릭터의 보스 전투 경험이
어떤 이벤트보다 중요하다고 생각하는데
이건 단순한 개인적인 취향의 문제가 아니라
메이플에서 캐릭터를 키우는 데에는 막대한 시간이랑
재화를 넣어야 하고
몇 달, 몇 년 동안 한 직업을 플레이하면서 스펙을 올리고 장비 및 내실을 맞추고, 그 캐릭터로 보스를 잡는 경험
자체가 게임 플레이의 핵심인데
캐릭터의 성능과 플레이 경험을 결정하는
밸런스 패치의 중요도는 절대로 낮을 수가 없음
라이브 방송에서 신규 이벤트가 나오면
“이번 이벤트는 이런 의도로 만들었습니다.”
“이런 방식으로 즐겨주시면 됩니다.”
하면서 상당히 자세하게 설명해주는데
그런데 정작 유저가 수개월, 수년 동안 투자한 캐릭터의
성능을 바꾸는 밸런스 패치에는 설명이 거의 없음
이벤트 하나를 설명하는 것만큼, 아니 그 이상으로
밸런스 조정의 의도를 설명해줄 필요가 있음.
“왜 이 직업은 상향했는가?”
“왜 이 직업은 하향했는가?”
“현재 어떤 보스 전투에서 이 직업이 어떤 문제가
있다고 판단했는가?”
“이번 조정으로 어떤 플레이 경험을 만들고 싶은가?”
이런 것들을 개발자가 설명해준다면 적어도 유저들이
패치의 결과와 별개로 개발진이 어떤 생각을 가지고 있는지는 알 수 있으니까 직업 선정 및 변경에도 유저들이
더 선택의 폭을 넓힐 수 있음
밸런스 팀이 정말 직업 간 격차를 계속 모니터링하고 있고,
각 직업의 보스 전투 경험을 분석하고 있고
다음 패치에서 어떤 방향으로 개선할지 고민하고 있다면,
그 사실을 유저들에게 보여줄 필요가 있음
개발자 코멘트 하나만으로도
“아, 적어도 얘네가 이 문제를 인지하고 있구나.”
라는 신뢰 정도는 줄 수 있잖아요
무조건 상향해달라는 것도 아니고, 모든 밸런스 패치에
유저들이 원하는 답을 내놓으라는 것도 아님
적어도 왜 이렇게 했는지는 설명해달라는 거임
밸런스 패치가 나올 때마다 유저들이 수치 하나하나를
가지고 추측하고, 쿨뚝올려 스텟뚝내려 2초내리고
5초올려 보공다이어트해 서로 싸우는 것보다는
개발자가 직접 자신들의 판단과 방향성을 설명해주는 게 훨씬 건강한 소통이라고 생각함