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[수다] 채집이 의미있는 컨텐츠라고 생각하는 사람이 있음?

루이드엘
댓글: 29 개
조회: 454
2026-09-08 04:23:19
채집이 사냥하다가 자연스럽게 캐는, 예전 황금꽃 시절 같은 방식이면 RPG의 한 요소로서 의미가 있다고 봄.

근데 지금 채집은 사실상 의미도 없는 순수 돈벌이용 특별 맵에 따로 가서 채집하고, 그걸 메소화하기 위해 캐는 구조잖아.

이게 과연 정상적인 플레이 방식인가 싶음.

맨날 뉴비들 소소한 돈벌이라고 쉴드치는데, 현실적으로 뉴비들이 채집 효율적으로 하는 방법을 제대로 알지도 못하고, 그 시간에 그냥 1소재 하는 게 훨씬 많이 벌림.

결국 뉴비한테 도움이 되는 콘텐츠라기보다는 채집을 통해 별도의 메소 파밍 수단에 가까운 거 아닌가?

차라리 채집물을 정가로 판매하게 해서 장사꾼들에게 메소가 흘러가는 구조를 막고, 판매 과정에서 메소가 소각되도록 만드는 게 낫다고 봄.

지금처럼 채집 → 메소화 → 메소 공급으로 이어지는 구조를 굳이 유지할 이유가 있나 싶다.

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