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[수다] 제목: 신캐 실전딜 보면서 느끼는 건데, 전 직업 평딜/고점 구조 이렇게 개편하는 거 어떰?

불스당
댓글: 1 개
조회: 203
2026-09-09 15:42:52
레테 보스 실전딜 체감하면서 다들 느끼겠지만, 보스 패턴 피하느라 구석에 굴러다녀도 소환수나 자동 추적기가 알아서 100% 딜 다 박아넣는 구조는 진짜 말이 안 됨.

손가락 부러져라 캔슬하고 딜각 재면서 데카 까먹는 연계·근접 직업들은 실전딜 8~90% 건지기도 벅찬데, 회피만 하는 직업이 실전딜 까지 다 털어먹으니 박탈감이 안 올 수가 없음.
​그렇다고 전 직업을 다 단순화시키면 개성도 손맛도 거세되니까, 차라리 **'저점 보장 + 숙련도 고점 리턴'**으로 기준을 잡는 게 어떰.?

1. 전 직업 평딜꾹 기준 100% 보장 (저점 보장)
​손이 편한 설치기나 단순 평딜꾹만 눌러도 보스전 기본 기대치인 100% 딜은 나오게 설계.
​이렇게 해야 보스 패턴이 지랄맞아도 "내 캐릭만 딜 누수 난다"는 불합리함과 피로도를 덜어냄.
​2. 직업 특색(연계/캔슬/조건부) 살려서 치면 110~115% 달성 (고점 리턴)
​직업 고유의 캔슬, 스킬 연계, 위치 조절 등을 완벽하게 깎아서 플레이한 사람에게 확실한 10~15% 딜 보너스를 얹어줌.

그냥 개인적인 생각이야 제미나이로 정리해봤어

Lv6 불스당

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