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[수다] 벨로롱에서 연계캐가 좃같은 이유

아이콘 Gkban
댓글: 1 개
조회: 243
추천: 3
2026-09-09 17:18:18
연계라고 다 같은 연계가 아니고, 정신나가는 원인도 좀 달라서 그거만 좀 끄적여볼까함.

먼저 연계캐들의 사양부터.

연계캐들도 좀 수저랑 태생이 다름. 모든 연계캐를 다해본건 아니라서 없는것도 있음.

젤 열받는 구조가 선입력으로 사이클 돌리는 연계.

제로랑 메르가 이과임. 얘네의 공통점은 스킬을 예약하듯 따다다다닥 연타쳐서 입력해두고 나가는 모션 보이면 다음 스킬 연타치고 있어야함.

제로의 경우 제한적인 타이밍에만 제한된 방식으로 캔슬가능, 태그로 캔슬(3초 끝마다, ex,쉐캔,플썰터캔,스인미크오솔캔 등등등)

메르의 경우 공중에 떠있고 연계스킬을 사용중 일때 5초쿨 이스케이프로

근데 정해진 사이클에서 어긋나게 캔슬해버리면 연계 판정을 못받아서 쿨이 안줄기에 다른 무언가로 사이클을 복구해야하고, 내가 끊을 방법이 없는경우가 사이클 내에 있음.

그래서 좀 좃같은 연계임, 연계판정 못받았을때는 두배로 무지막지한 후딜도 날 엿맥이러옴.

아크도 굳이 따지자면 이 과이긴한데, 얘는 단위가 스킬 2개라서 훨씬 나음. 평스 평스 평스 단위로 딱딱 끊어져서 상대적으로 깔끔한 편임. 공속이 빠른 적 상대로는 얘도 좃같긴한데, 세렌같은거. 그건 윗놈들이 더 심함. 메르야 몸박무시로 때워서 할만하다만.

당연하게도 이녀석들은 미세컨이 거의 안된다고 봐야함.
전진태그라는 금단의 비기를 쓰면 제로는 가능하기는.. 한데 ,존나 마검이라 써먹기가 어려움.
메르랑 아크는 그런걸 모르는 아이임.


연계랑 캔슬이 공존하는류

블래스터가 이과임. 매그,팡,해머,릴파같은 주력기끼리 연계를 받고, 마지막 딜레이를 더킹이나 스웨이로 캔슬쳐주는 연계.

캔슬이 가능 타이밍이 존재하긴 하지만, 기본 도막이 워낙에 짧고, 노쿨기라 적응만 되면 윗 구조 연계보단 훨씬 조작감이 좋음.

오히펀이라는 신규 스킬이 욕 개처먹고있는것도 비슷한 맥락인데, 얘는 캔슬불가 연계불가라 딜레이가 짧고 나발이고 걸리는 느낌이 들어서 아주 좃같음.

뭐 쨋든, 미세컨이 가능하고 부드러운 조작이 가능하긴한데, 어쨌든 연계중일때에 나가던걸 잘라먹고 끊는건 힘듬. 그래도 한도막이 짧은편이라 커버되는 느낌.


태생이 캔슬인놈들

칼리,카데나가 이케이스임.

자체적으로 쌘 특정 타입 스킬을, 그걸 끊을수 있는 사양의 스킬로 캔슬하며 딜할 수 있는 구조.

헥스나 아츠를 보이드로 캔슬해서 사출재료를 깔며 딜, 헥스로 그 사출재료를 사출기로 발현시키면서 다시 첫번째로 돌아가는 사이클인 칼리

스트로크 1타 시전후 서먼류 스킬로 캔슬하고 최종뎀 빨아 딜한뒤, 사출기 터지고, 서먼 스킬의 후딜을 체이스로 잘라먹고 첫번째로 돌아가는 카데나.

개인적으로 연계 사양중에 가장 좋다고 생각함. 후딜때매 쳐맞을 일이 거의 안느껴지는, 연계하며 속사치는듯한 조작감.

블래스터의 캔슬이 일반적인 속사캐릭이라면, 얘네는, 속사중에서도 최고로치는 렌이랑 비슷한 느낌임. 쉽다는 소리는 아니고, 내가 잘하면 후딜때매 빌빌거리거나, 처맞아 뒤지거나 할 일이 없고, 딜하면서도 이동이 자유로운 편임. 그 이동기 조차도 캔슬이 가능하고 기동 방향도 다양함.

물론 선택지가 많은만큼 신경써야하는게 존나 많음. 그나마 단점이라고 하면 쌘스킬 중에 가장 짧은 스킬이 팔길이라, 팔이 좀 짧은편이라는건데, 연계캐중에 아크 제로정도 빼면 팔이 긴놈이 별로 없어서.. 얘네중에는 큰 단점인가 싶긴함. 재네조차도 길지는 않음. 짧진 않다 정도지.

마냥 연계로 묶어서 부르기엔 좀 많이 다름.

이제 구조는 대충 설명했으니 얘네가 왜 벨로롱이 곡소리가나냐로 가겠음. 이유는 다 다르긴함.

일단 1번 케이스 애들은 그냥 좃같음.

>보스 눈치좀 보면서 딜한다.
감히 사이클 연타를 멈춰? 넌 연계하지 않았구나, 상으로 후딜레이를 주마.

>연타하면서 돌리다가 끊을수 있을때 패턴이 오길 기도하며 캔슬한다.
감히 사이클을 유기해? 퍼니쉬먼트를 받아야겠지? 다른 븅신같은 스킬 돌리며 사이클을 복구하거라.

>어쩔 경직
안걸리는데?

>베리안 서지 3타 장전후 베엔베베 이슈메르로 전직한다.
그나마 할만해짐.

아크는 다른건 하다보면 괜찮은데, 돌진기 사양이 좀 하자가 있어서 12시 패턴이 힘듬.
쿨있고 선딜달린 돌진기라. 스펙터에선 선택지가 좀 늘어나긴 하는데, 이것들은 개쳐 멀리 날아가는게 문제임. 주력딜이라 상시로 들고 있는것도 아니고.

2번케이스 블래는… 으이엑이 존나 빡샌거같음. 특히 x 아주 조금이라도 움찔하면 처맞는데, 얜 아까 말했듯 움직이는 스킬로 캔슬을 함. 전혀 움직이지 않고 캔슬하는게 빡샘. 그리고 태생이 땅박이에 가까운지라 바닥찍는것들이 많으면 좀 곤란함.

3번애들은 좀 낫긴한데

칼리의 경우 러쉬가 항상 없다는게 문제임. 내가 상대를 계속 때릴 수 있는 상황이면, 상관없음. 때리면 쿨감되거든.
근데 벨로롱은 지혼자 슉 텔탄뒤에 경로 겹치면 데카가 나가기에 패러 가기가 불편함. 그렇다고 러쉬 봉인하고 할 수도 없는 노릇이고. 얘도 12시 번개가 좀 좃같음.

카데나는 전혀 다른 이유인데. 얜 설치기가 문제임. 본체 피하면서 딜하는건 알빠노임. 끊고 숙이고 끊고 돌진기쓰고, 노쿨돌진기도 있고 문제될게 전혀 없음. 근데 카데나가 딜을 잘 박으려면 2종의 설치기위에서 계속 애를 농락해야하는데, 이 미친년은 주차하면 가운데로 달려가고, 표식으로 달려가고, 텔하고, 공중으로 날고, 3시로 날고, 12시로 날고, 9시로 날고. 가운데로 오라고 강요해서 무적쓰고. 불편하다기보단 그냥 혈압이 존나오름.

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