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[수다] 김창섭식 밸패 특징 알려줘 ai야

질문있는데요
댓글: 3 개
조회: 235
2026-09-09 17:32:18
​1. 줬다 뺏기 방식의 '누적 손해' 패치 (패치 상쇄 미복구)
​특징: 특정 메커니즘이나 시스템 패치로 인해 스킬의 딜량이 과도해지면, 이를 조절하기 위해 먼저 스킬 성능(지속시간, 딜량 등)을 깎습니다. 이후 해당 문제의 원인이 된 메커니즘을 근본적으로 수정(재사용 미적용, 스위칭 제한 등)하더라도, 이전에 미리 깎아버린 체급이나 지속시간은 원상복구해주지 않고 그대로 유지합니다.
​사례: 일리움의 윙비트에 '재사용 대기시간 미적용'을 적용했음에도, 그전에 깎아버린 지속시간(5초)은 돌려주지 않아 결과적으로 근본 구조 패치와 수치 딜컷이 중복 적용되는 현상이 발생했습니다.
일리움 패치적용 된날 추가패치딸깍 너프

​2. 라이브 데이터 기반의 '지표 중심' 수치 조율
​특징: 스킬 구조나 플레이 스타일, 유저의 숙련도보다는 상위권 보드 표(무릉, 펀치킹, 헥사 수치 등) 및 실시간 유저 통계 데이터에 극도로 의존합니다.
​영향: 특정 직업이 높은 고점을 기록하면 구조적인 이유를 파악해 수정하기보다, 가장 빠르고 직관적인 수치(쿨타임, 지속시간, 최종뎀 %)를 깎아 타격을 가하는 방식을 취합니다.

불독 오리진 너프


​3. 상위권 극딜 메커니즘과 통일성 제재
​특징: 리엔더링(리레/웨펀 스위칭)이나 시드링 스위칭처럼 유저들이 연구해낸 극딜 최적화 세팅에 대해 "예상 범위를 벗어난 고점"으로 판단하면, 해당 극딜 버프 스킬의 유효 시간을 시드링 링 오브 리스트레인(리레) 지속시간(15초) 세팅에 맞추어 강제로 축소시킵니다.
​사례: 비숍 프레이 지속시간을 10초 줄여 시드링 스위칭으로 얻는 이득을 억제하고, 모든 직업의 극딜 압축률 및 시드링 효율을 유사한 수준으로 맞추려 시도했습니다.

프레이 10초 줄어든 청년

대부분 맞는거 같네요

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