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[수다] 카데나 너프가 아니라 이걸 건드려야 황밸임

소마아란
댓글: 1 개
조회: 210
2026-09-09 20:02:38
카데나 너프 얘기 나올 때마다 느끼는 건데
그냥 어려우니까 세도 된다, 사기니까 너프해야 한다로 접근하면 답이 안 나옴

내가 생각하는 핵심은 투자효율을 다르게 가져가는 것임

난이도 높은 직업은
저스펙에서는 상대적으로 강하게, 고스펙으로 갈수록 투자효율을 낮추는 방향으로 가면 됨

반대로 딸깍 직업은
저스펙에서는 약하게, 고스펙에서 투자했을 때 효율이 올라가게 만들고.

이렇게 해야 직업 난이도에 따른 격차를 어느 정도 보정할 수 있음.

카데나는 솔직히 저스펙·저숙련 구간에서부터 진입장벽이 높은 직업임.

그런데 여기서 체급까지 낮춰버리면
어려운데 약하기까지 한 직업이 돼버림.

그래서 저스펙에서는 어느 정도 체급으로 커버가 가능해야 한다고 봄.

저스펙 유저 입장에서는
컨트롤 연습 + 직업 이해도 + 숙련도까지 요구되는 직업을 선택했는데
그만큼의 리턴이 있어야 하는 거고,

반대로 고스펙으로 갈수록 투자와 숙련도가 같이 올라가니까
체급은 조금씩 좁혀지는 게 맞다고 봄

메이플에서 1000만원 쓴 사람이 100만원 쓴 사람보다 10배 세지는 게 아닌 것처럼,

카데나가 10배 어려워도 10배 세야 한다는 건 아님.

중위권 기준에서
카데나 1.3배 정도의 차이가 난다고 해서 문제가 아님.

다만 저스펙에서 25~30% 이상 벌어지고, 고스펙까지 그 격차가 그대로 유지된다면
그때는 진짜 직업 밸런스 문제가 있는거지

그래서 카데나를 무작정 너프하는 것보다

저스펙에서의 체급은 어느 정도 보장하고
고스펙으로 갈수록 투자효율을 조정해서 격차를 줄이는 방식이 맞다고 봄.

선발대급 스펙과 실력으로 카데나가 더 높은 순위를 가져가는 건 당연히 인정

근데 그 격차가 15%를 넘어가고 20~30%까지 벌어지는 순간부터는
사실상 같은 조건에서 하위권 직업이 퍼클 경쟁을 하는 것 자체가 어려워짐.

요약
어려운 직업이 더 강한 건 당연함
중요한 건 직업 난이도에 맞춰 구간별 투자효율을 조절하는 것

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