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[수다] 데슬 리마급 패치 아니냐!!!?

아이콘 시내리
댓글: 1 개
조회: 362
2026-09-10 17:15:59

■ 데몬 슬레이어

- 다크 쓰러스트

   · 시전 동작이 삭제됩니다.

   · 일부 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 중 사용할 수 있게 변경됩니다.

   · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다.

   · 시전 효과음이 변경됩니다.

   · 공격 기능이 삭제됩니다.

   · 경로 내의 적 다수를 끌고 오는 기능이 삭제됩니다.

   · 이동 거리가 변경됩니다.

   · 연속 사용 가능한 딜레이가 약 6% 감소됩니다.

   · 공격력이 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다.

   · 스킬 매크로에 등록할 수 없게 변경됩니다.

- 데몬 트레이스

   · 보스 전투 맵에서 이동 가능한 거리가 제한됩니다.

- 블러디 레이븐

   · 스킬 설명이 변경됩니다.

   · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

- 컨센트레이션

   · 몬스터 방어율 무시가 영구적으로 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 데빌 크라이

   · 적중한 적의 공격력과 방어력, 명중률을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.

- 다크 바인드

   · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다.

   · 공격 범위가 약 25% 증가됩니다.

- 인피니티 포스 

   · 스킬 사용 시 포스 대신 HP를 소비하도록 변경됩니다.

- 데모닉 포티튜드

   · 파티원의 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다.

- 데몬 어웨이크닝

   · 스킬 설명이 변경됩니다.

   · 스킬 이펙트가 변경됩니다.

   · 강화 데몬 슬래시의 1타와 2타 데미지가 830%에서 893%로 증가됩니다.

   · 강화 데몬 슬래시의 3타 데미지가 930%에서 1007%로 증가됩니다.

   · 강화 데몬 슬래시의 4타 데미지가 1065%에서 1170%로 증가됩니다.

   · 강화 데몬 슬래시의 1타의 공격 범위가 약 22% 증가됩니다.

   · 강화 데몬 슬래시의 2타의 공격 범위가 약 75% 증가됩니다.

   · 강화 데몬 슬래시의 3타의 공격 범위가 약 10% 증가됩니다.

- 요르문간드

   · 명계의 마룡을 공중에서도 소환할 수 있도록 변경됩니다.

   · 명계의 마룡의 소환 상태가 발판과 상관없이 유지되도록 변경됩니다.

   · 스킬 재사용 시 현재 위치에 명계의 마룡을 재소환할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 데몬 베인

   · 방향키를 사용해 방향 전환을 할 수 있는 기능이 추가됩니다.

   · 키다운 동안 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 730%에서 1080%로 증가됩니다.

- 데몬 임팩트 VI

   · 스킬 아이콘 및 스킬 이펙트가 변경됩니다.

   · 최대 공격 가능한 적의 수가 5명에서 10명으로 증가됩니다.

   · 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 900%로 증가됩니다.

   · 사슬이 5회 발생하게 됩니다.

   · 적중 시 포스를 회복하는 기능이 추가됩니다.

   · 적중한 적에게 적용되는 슬로우 디버프의 길이가 20초에서 60초로 증가됩니다.

   · 재사용 대기시간이 추가됩니다.

   · 일정 시간마다 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인으로 강화되는 기능이 삭제됩니다.

- 데몬 슬래시 VI

   · 스킬 이펙트가 변경됩니다.

   · 1타와 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 689%로 증가됩니다.  

   · 3타와 4타의 데미지가 마스터 레벨 기준 325%에서 732%로 증가됩니다.  

   · 1타와 2타의 공격 범위가 약 105% 증가됩니다.

   · 3타의 공격 범위가 약 73% 증가됩니다.

   · 4타의 공격 범위가 약 28% 증가됩니다.

- 데몬 익스플로젼 VI

   · 영구적으로 증가하는 데몬 임팩트 VI 데미지가 마스터 레벨 기준 70%p에서 83%p로 증가됩니다.   

   · 영구적으로 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인의 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 메타모포시스 VI

   · 영구적으로 증가하는 데몬 임팩트 VI 데미지가 마스터 레벨 기준 15%p에서 50%p로 증가됩니다.   

- 데빌 크라이 VI

   · 적중한 적의 공격력과 방어력, 명중률을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.

   · 영구적으로 데몬 임팩트 VI 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

   · 영구적으로 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인의 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 서버러스 VI

   · 데몬 어웨이크닝 지속 중 자동 발동되는 서버러스 VI : 타테리안 서버러스의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 558%로 증가됩니다.

   · 데몬 어웨이크닝 지속 중 자동 발동되는 서버러스 VI : 타테리안 서버러스의 공격 횟수가 10번에서 7번으로 감소됩니다.

- 나이트메어

   · 명계의 심판 발동 후에도 나이트메어의 남은 지속 시간만큼 마족의 영지가 구현되도록 변경됩니다.

   · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 4815%로 증가됩니다.

   · 파동의 공격 횟수가 4번에서 6번으로 증가됩니다.

   · 파동의 발생 횟수가 6회에서 9회로 증가됩니다.

   · 명계의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 2229%에서 2653%로 증가됩니다.

   · 명계의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 1760%에서 1408%로 감소됩니다.

- 아메시스틴 인트루젼

   · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 7560%에서 7606%로 증가됩니다.

- 래쓰 오브 세이튼

   · 균열의 데미지가 마스터 레벨 기준 1523%에서 1633%로 증가됩니다.

   · 근원의 어둠의 데미지가 마스터 레벨 기준 972%에서 1112%로 증가됩니다.

   · 잠식의 데미지가 마스터 레벨 기준 2283%에서 2742%로 증가됩니다.

- 솔 헤카테

   · 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 1056%에서 1088%로 증가됩니다.



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