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[테섭] (수정) [스압] 9/10(목) 메이플 나우 / 테섭 신규 이벤트 / 개편 사항 요약

아이콘 마빡도로시
댓글: 62 개
조회: 48834
추천: 142
2026-09-10 18:59:30
[수정/추가 사항]
1. 신규 에픽 던전 레벨 제한 290으로 수정했습니다
2. 프리미엄 헤어 성형 목록 추가 예정 
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안녕하세요

이 글은 오늘 진행된 테섭과 라이브의 핵심이 되는 중요한 내용들을 빠르게 보실 수 있게 정리한 것입니다

이후 여력 되는 대로 보충하겠습니다 잘못 적힌 또는 누락된 부분은 말씀해 주시면 감사히 수정합니다 
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[들어가기 전에]
1. 이 글의 내용들(라이브/테섭)은 본섭 적용 시 변동/변경될 수 있으며 본섭에 9/17(목) 적용 예정입니다
2. 밸런스 등의 민감한 주제는 최대한 상세히 적고자 했으나 말씀 드린 대로 누락이나 잘못 적힌 부분이 있을 수 있기 때문에 이상하다 싶으실 때는 다른 글들과 같이 체크해 주시고, 그런 부분은 알려주시면 감사히 수정합니다 
3. 메이린 막차 / 사전 리프 주의 사항 요약글 : https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/7151007
4. 이번에는 여러모로 양이 꽤 많으며 공식적으로 소개된 목차는 다음과 같습니다. 이 글도 이에 따라 작성되었고 추가할 만한 다른 정보들을 덧붙였습니다 
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[<스킬 개편> 관련 사항]
1. 스킬 조정 사항 릴리즈 전문 : https://maplestory.nexon.com/testworld/news/all/198
2. 도입부  
- 전체적인, 전반적으로 바뀌는 부분과 직업별로 바뀌는 부분이 많이 있으며 이를 아우르는 표현으로 "최신화" 지칭
- 시간이 지남에 따라 직업의 특색, 조작의 재미로 보이던 것들 중 불편함의 영역으로 넘어간 것들, 수치적인 부분에서도 과거에는 나름의 의도가 있었을 지 모르지만 지금 기준으로 새롭게 조정돼야 하는 것들을 지금 시점에 맞춰 최신화 한다고 함 
- 나눠서 하고 싶지 않았다. 한 번에 이 요소들이 들어갔을 때 효과가 좋다고 생각하여 이번 업데이트에 다 넣어보았음
- 목차 


3) 이동기 편차 완화 관련 코멘트
- 더블 점프와 돌진기의 사용성 개선 
- 현재 크게 텔포 / 더블 점프 직업군으로 나뉘어 있는데 둘의 가장 큰 차이는 "스킬을 쓰는 도중에 이동기를 쓸 수 있냐 없냐" 이다. 텔포 직업군의 경우 그게 가능하나 덮점은 불가하여 상대적으로 전투의 응답성에서 느린 모습을 보였기에 개선하고자 함 
- 이동기의 편차를 줄이는 시도는 이전에도 있었으나 지금 시점으로 더블 점프와 돌진기를 사용하는 직업군도 스킬을 쓰는 도중 이동기를 쓸 수 있게 하자 하는 게 근본적인 해결법이라고 생각
- 뒷 더블점프를 하면서도 가능
- 돌진형 스킬도 텔레포트 이동거리 만큼씩 이동하도록 조정 / 돌진 류 스킬의 데미지 삭제
- 윗 / 전방 점프의 연계 규칙이 상이했던 것도 전방-> 윗, 윗->전방 가능하도록 통일 조정
- 사용감, 응답성 면에서 엄청난 변화와 체감이 있을 것 


4) 시너지 스킬 개편 관련 코멘트
- "다른 캐릭터에게 영향을 주는 스킬" 중 데미지와 관련된 스킬들이 전체적으로 제거 후 개인화 
- 왜 했는가? : 시너지가 직업 조정 시 당연히 고려 대상 중 하나였는데, 최근 들어서 여러 측면(보상/해방 등)에서 솔로 플레이의 중요성, 가치가 커짐에 따라 파티의 효용감으로 인해 솔플의 효용감이 적어지는 상황이 지금 기준에서 안 맞겠다 판단
- 왜 데미지만 했나? : 이외의 부분은 파티 플레이의 컨트롤 측면에서 의도치 않은 난이도 상승이 일어날 것 같아 생략
- 몬스터에게 디버프를 주어 파티원의 효용을 높이는 방식의 버프도 일괄 제거

5) 설치형 스킬 개편 관련 코멘트
- "가동률 100% 스킬"과, 스인미, 크오솔은 보스 전투에서 사용하지 않아도 되도록 수정 
- 빠진 데미지들은 다른 스킬로 조정
- 보스가 이동하는 상황에 맞추어 설치기를 계속 재설치 해야 하는 경험 삭제 
- 소위 말하는 허수아비 딜과 실전에서의 딜 괴리를 주는 요소로 생각되는 것도 삭제 이유 중 하나 

6) 스킬 데미지 재분배 관련 코멘트 
- 앞서 8월에 언급되었던 부분
- 스킬을 한 번에 넣는 게 아니라 시기마다 투입하다 보니, 스킬의 효용감은 그때마다 달라지게 되었음
- 지나고 보니 어떤 스킬은 지금 상황에서 좀 과하다, 덜하다 하는 것들이 보여 진행
- 대표적으로 솔 헤카테 : 유틸적으로도 굉장히 좋은데, 데미지 적인 지분도 커서 조정이 필요하게 느껴짐 : 스틱스에는 데미지적인 부분을 거의 제거하고 다른 스킬로 전반적으로 이동 
- 스킬들이 보스 전투에서 가졌으면 하는 위상에 맞게 전반적으로 수치 재조정
- 공용 스킬과 직업별 스킬이 굉장히 많이 바뀌었기 때문에, 하나만 봐서는 정확하게 전체에 대한 그림이 안 그려지실 것
- (릴리즈) 들어가셔서 어떤 스킬이 어떻게 조정됐는지 확인하시는 과정 필요 

7) (일부) 직업 구조 개편 관련 코멘트 
- 일부 직업의 핵심 매커니즘 변경
- 위에서의 시너지 사례 말고도 근본적으로 변경된 직업도 많음
- 대표적 사례 : 패파(렐릭 게이지 삭제)/호영(부적, 두루마리 이중 게이지 하나로 통일) : 게이지가 핵심 기믹으로 기능하였으나, 현재는 의도한 대로 동작하고 있지 않다고 생각하여 게이지 개편  
- 대표적 사례 : 미하일 : 많이 바뀜. 로얄 가드 재설계 / 공격에 집중해야 되는 시간에도 방어(패링)을 의식해야 하는 문제를 해결하기 위해 전반적으로 변함 / 패링 시 무적은 유지, 패링 이후 데미지적인 부분은 제거, 패링 한 번 하면 60초 버프 부여로 딜적인 상승 꾀함 / 가드 발동 타이밍에 여유 추가
- 대표적 사례 : 데몬어벤저 : hp를 적게 유지하며 딜을 더 뽑아내는 것 자체를 삭제하진 않았으나, 회복을 하면 데미지가 일시적으로 줄어드는 현상은 모순적이라 생각되어 고침. 릴리즈 오버로드의 최종뎀 스킬 효과를 패시브로 변경 등의 조치  
- 위의 세 직업 외에도 많은 직업이 변경

8) HAXA 매트릭스 초기화 스크롤 지급


9) 미하일은 체인지 서큘레이터 지급 
10) 엔버는 "드레스 업 모드 슬롯에 착용한 캐시 장비의 능력치만 적용"되도록 변경 : https://maplestory.nexon.com/News/Notice/150125
11) 이번 조정에 연무장 데이터가 적극적으로 사용되었다고 언급

[<경제/성장 시스템 개편> 관련 사항]
1. 타이틀과 도입부 

- 많은 분들이 예상하신 부분도 있지만, 예상 못 하신 부분들도 엄청나게 많다
- 메소 생산 뿐 아니라 소비 관련 부분도 대폭 조정, 이와 더불어 성장 시스템 개편
- 강화 시스템 중 수명을 다한 것들의 상방을 뚫어 메소 소모의 니즈를 만든 부분 등 특히 소비 쪽이 이례적으로 큼

2. 생산 관련 : 결정석 하향 / 메멘토 큐브 조정 / 아케인 심볼 강화 비용 하향 등 

- 많은 유저들이 온 이유도 있으나, 보스 20분 패치, 패턴 완화 등으로 자연스럽게 오버드라이브 업데이트 기점으로 그래프가 가팔라짐
- 보스별로도 추이가 많이 변경됨

- 소위 검밑솔 구간은 줄어듦
- 노멀 세렌 이상 구간은 상승폭이 가파름

- 그란디스 보스 솔플 구간이 많이 늘어남
- 이에 따라 진행된 강렬한 힘의 결정(결정석) 가격 감소율

: 결정 관련해서는 그 수치를 최소한으로 하고, 메소 소모를 의미있게 늘려보자 하는 취지로 진행됨
- 하드 스우 미만 조정에 대응하여 아케인 심볼 강화 비용 30% 감소 
- 하드 스우 이상의 구간은 5~10% 하향 
- 하드 림보 이상은 별도 조정 없음
- 세렌, 검마의 경우 상대적으로 많이 깎임 

- 이에 따라 메멘토 큐브 드롭 보스 조정 


- 관련 추가 개편 사항

3. 메소 소비처(소울/어빌리티/주문서) 확대 / 성장 시스템 개편 관련 코멘트
1) 소울 개편 : 위대한 소울 강화 시스템 "소울 에테르" 추가 
- 기존의 위대한 블러디퀸 이상 성능이 같아 치장으로서의 기능만 그간 기능해 온 것을 바꾸고자 함
- 성장 수준을 한 단계 크게 높이고, 이 강화를 하는 재화로 메소와 신규 보스 리워드 소모
- "소울 에테르" : 위대한 소울을 강화하는 데 필요한 재화 
- 1~4단계로 구분이 되며, 각 보스가 단계에 맞는 소울 에테르 드롭
- 소울 에테르로 위대한 소울을 강화하는 것을 증폭이라고 함
- 1단계부터 4단계까지 강화(확률적)하는 개념이며 강화 실패 시 성공 확률이 조금씩 오름
- 이와 별개로 소울에 잠재능력이 추가되며 재설정은 메소로 가능

- 현 시점에서는 가성비가 좋은 강화는 아니라 적당한 수준까지 하시고 이후 완성하시기를 의도함
- 최상위 유저 분들은 새로운 도전을 통해 메소 소비가 활발하게 되지 않을까 생각
- 소울 외형 변경 기능 추가 / 소울 게이지와 소울 스킬 삭제


2) 어빌리티 시스템 개편 : 어빌리티 고급 재설정 기능 추가
- "올이탈 업" 시스템 : 레레레 3줄을 뽑을 수 있는 기능 
- 명성치와 메소 동시 소모 

- 명성치 보유 상한 상향

3) 주문서 강화 개편 : 메소화
- 복잡성 하향, 접근성 상향 의도
- 해당 목록의 주문서들은 전부 메소로 사용 가능 

- 일부 주문서들(보스 드롭 등)은 획득처 제거 / 주문서 강화를 메소 소모를 메인으로 하기 위함
- 이벤트 리워드로는 거의 대부분 남아 있을 예정
- 전용 주문서 탭 추가하여, 해당 장비에 바를 수 있는 전용 주문서가 무엇이 있는지 확인 가능하도록 개선 

[<신규 콘텐츠> : 에픽 던전 / 기어드락 몬파 추가]
1. 290레벨 이상 진입 가능 신규 에픽 던전 <아우룸 레기스>

2. 아보리스 왕궁에서의 이야기 
3. 기믹을 통해 버프를 얻어 데미지를 증가시킬 수 있음

4. 요구 메포


5. 에픽 던전 : 하이마운틴, 앵글러 컴퍼니, 악몽선경에서 295레벨 이상 캐릭터가 획득하는 기본 경험치 보상이 약 12%~18% 증가합니다.
6. 몬스터파크 기어드락 추가 / 소탕 횟수 고정 기능 추가

[신규 메인 이벤트 1 : <아르고호의 방문객(접속 출석) / 보약 / 신규 이벤트 링]
1. <아르고호의 방문객(메인 출석)> : 2달짜리 이벤트


2. [프로텍트 아르고] : 접속 출석 이벤트 

- 아르고 주화샵 (=연합 토큰샵)
- 메소 샵 

3. [아르고 호의 가호(=특수 훈련 보약)]


4. [어센던트 링크] : 일일 / 주간 레범몬 미션으로 NEW 이벤트링 강화


- 고스펙 이벤트링
- 일일 / 주간 미션을 통해 이벤트 링을 강화 가능한 재화 획득 가능
- 이벤트 기간 내에는 획득한 펄스 인핸서를 통해 강화 가능
- 강화가 다 되면 아마 마이스터링 18성보다 조금 더 좋은 반지가 될 것이라고 언급

[신규 메인 이벤트 2 : <퍼스널 버닝>]
1. 캐릭터 지정 후 참여 가능한 성장 지향 이벤트 

- 260레벨 이상 300레벨 미만 캐릭터로 명의당 1회 지정 가능

- 챌린저스 월드 종료 후 새로운 목표 제공 
- 지정 후 3가지의 이벤트 참여 가능

2. 퍼스널 성장 미션 : 목표 레벨, 경험치 달성 시 경험치와 코인 퍼스널 제공

- 코인샵


3. 퍼스널 보스 미션 : 이벤트에 참여 시 주간 보스 퇴치하여 경험치 획득 가능 

- 보스의 단계가 높을수록 높은 경험치 획득
- 이는 스펙에 따라 천차만별 
- EX) 280인데 이지 벨로나 솔격이 가능하다 : 1주일에 약 4.7%정도의 경험치
- Ex) 290이상인데 하발 솔격이 가능하다 : 1주일에 약 5% 정도의 경험치

4. 퍼스널 몬스터 : 보상(에르다/조각/EXP)을 지정하고 매주 충전되는 몬스터 소환 가능 

- 최대 36000마리까지만 누적됨 

[신규 이벤트 : 하이퍼 버닝 부스터를 드려요!]
1. 이벤트 리스트에서 ‘하이퍼 버닝 부스터를 드려요!’ 이벤트를 선택 후 [참여하기] 버튼을 클릭하면 메이플ID당 1개의 하이퍼 버닝 부스터를 수령할 수 있습니다.


[신규 이벤트 : <모멘텀 패스 PLUS>]
1. 2026년 9월 17일(목) 점검 후 ~ 10월 21일(수) 오후 11시 59분까지
2. 기존과 동일합니다

[PC방 이벤트 관련 사항]
1. <프리미엄 기프트샵> 없습니다
2. 일일 보상 / 주말 보상

- 탐험 코인은 기존의 마일리지입니다(밑에 관련 내용 있음)
- 주말은 여기에 10/30/60분에 부스터 2개씩 추가

3. 누적 보상 


[신규 이벤트 : <한글 모아모아>]
1. 기간 
- 2026년 10월 1일(목) 오전 10시 ~ 10월 14일(수) 오후 11시 59분까지 
- 랭킹 보상 지급 기간: 2026년 10월 22일(목) 점검 후 ~ 10월 28일(수) 오후 11시 59분까지

2. 미니게임으로 진행되며 보상


[<MVP/마일리지 개편> 관련 사항]
1. MVP 혜택 상향 / 개선


2. MVP 블랙 혜택 강화 

- 누적 사용 금액 250만 원으로 하향 
- 사우나 가속, 퀵패스 2배, 몬파 핸즈, 칭호/훈장 능력치 상향 등 

3. 마일리지 개편 

1) 인게임 플레이와 캐시 구매로 획득하는 마일리지 명확히 분리 

2) 탐험 코인=인게임 플레이 마일리지 : 보스 일일 획득 제한 삭제, 월 한도 확대 등 개선


- 캐시샵이 아닌 빠른 이동에서 이용 가능
- 리턴 스크롤 : 월간 구매 횟수 추가
- 대부분의 아이템 유지, 치장 아이템의 경우 구매 상위 항목들 위주 

3) 메이플 크레딧


- 특별한 상황이 아니면 1회 교환 가능 사양
- 구매 가능한 물품은 등급에 따라 달라짐 
- 여기서 새로 등장한 신규 큐브 : 가성비적으로 좋은 아이템으로 일단 포지셔닝 됨 

- 다만 이는 2달 동안 판매 후, 경제 상황에 따라 판매 여부나 가격 조정 등의 후속 조치가 될 예정

4) 캐시 관련 이미지

 
5) IP 콜라보레이션 : <캐치! 티니핑>


- 일부러 3D적인 표현을 게임 내에 녹이고자 함 
- 캐시 아이템으로만 판매
- 자석펫 : 스페셜 루나 크리스탈 




- 일루전 링

 - 솔 헤카테

- 명찰 / 의상 


6) 11/19 예정 : 후속 콜라보레이션


[오프라인 방탈출]

- 관련 공식 페이지는 열리면 링크 추가하겠습니다
- 10월에는 해당 컨셉 차용하여 할로윈 이벤트로 나온다고 합니다 
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필요하신 분들 보실 수 있게 30추만 보내주시면 감사드리겠습니다 

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