- 더킹
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 25% 감소됩니다.
- 스웨이
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 25% 감소됩니다.
<< 공격 속도의 영향을 받도록 변경되는지 툴팁도 없고 모름 받아도 쓸모없음후딜을 캔슬하는 스킬의 딜레이를 25퍼 감소
(딜 구조 변화 없음, 최종뎀 증가량 없음) + 패시브 최종뎀 받은거 없음
맥시마이즈 캐논
· 지속 시간이 50초에서 40초로 감소
· 실린더 게이지 과열 시간 감소 효과의 발생 횟수가 20회에서 13회로 감소
· 블래스트 해머 스매시의 최대 사용 가능 횟수가 38회에서 24회로 감소
벙커 버스터
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 지속 시간이 50초에서 40초로 감소
· 데미지가 마스터 레벨 기준 485%에서 461%로 감소
딜압축 없이 극딜 지속시간 10초 감소 및 퍼뎀 감소 + 스킬 발동 기믹으로 들어간 추가 스킬 발동 횟수 감소
극딜 도중 사용 가능한 릴파벙 노쿨 시전 횟수 및 연계가능 해머 발동 횟수가 3분의 1이 공중분해됨
극딜 버프 지속시간 감소로 인한 퍼뎀 감소 등은 덤
더블 팡의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 180%p에서 136%p로 감소
매그넘 펀치의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 216%p에서 186%p로 감소
매그넘 펀치 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 210%p에서 128%p로 감소
더블 팡 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 170%p에서 103%p로 감소
데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 716%로 감소
데미지가 마스터 레벨 기준 680%에서 576%로 감소
데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 626%로 감소
데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 522%로 감소
충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2132%에서 2110%로 감소
에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 3063%에서 3033%로 감소
딜압축, 직업 난이도 및 피로도 완화, 캔슬 구조 변경 등 필요한건 단 하나도 안해주고 온갖곳에서 퍼뎀 너프오버히트 펀치
· 암전 효과가 스킬 이펙트 투명도를 적용 받게 변경됩니다.
· 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1821%에서 2111%로 증가됩니다.
· 강타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1144%에서 1318%로 증가됩니다.
- 솔 헤카테
· 솔 에르다 입자의 데미지가 마스터 레벨 기준 594%에서 634%로 증가됩니다.
무려 신규 6차 스킬과 솔 헤카테의 입자 데미지를 버프받음
연무장이나 뭐 그런거 보고 반영했다고 한거같은데 뭘 반영한거임?
난이도, 구조개선, 피로도 완화, 후딜캔슬 안되는 스킬 개선 등 반영되거나 개선된게 단 하나도없는데
이 직업은 해로운 직업이구나 유저들을 강제로 떠나 자유롭게 해줘야겠다 이거임?