메이플스토리 인벤 자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[수다] 진지하게 모든 직업 dpm을 똑같게 만들어야 한다고 생각합니다.

감자조금
댓글: 12 개
조회: 573
추천: 1
비공감: 1
2026-09-11 02:30:18
밸런스 패치 맘에 안들어서 비꼬는게 아니라
밸런스 패치 하는데 사실상 가장 쉽게 고려할 수 있는 데이터는 2개
1. 허수아비 dpm
2. 보스클리어 타임
이라고 생각하는데

 지금 운영진은 보스클리어 타임이 빠른지 느린지로 밸런스 고려하는거 같은데
 퍼클런을 보면 dpm에서 1등인 카데나가 게임이해도, 피지컬이 좋은 식중땐이라는 파일럿을 만나는 순간 환산 얼마 차이는 그냥 우습게 따이는 것을 볼 수 있죠.
 카데나가 다른 직업과 최종뎀 몇 퍼 차이로 dpm 1등이든 간에 식중땐같은 직업 성능 100% 가까이 이끌어내는 파일럿을 만나면 무조건 퍼클런에서는 환산 높은 사람을 따는 모습을 보여줄 수 밖에 없죠.

 그러면 퍼클런 같은 돈 많이 드는 컨텐츠의 경우 무조건 메이플 하는 사람의 반감을 불러올 수 밖에 없다고 봅니다.
 그러니까 그냥 애초에 못 박고 가는 거죠. 앞으로 나올 신직업이든 컨트롤 빡센 직업이든 쉬운 직업이든 모든 dpm은 똑같다. 그러니까 이제 진짜 선택해라.

 이건 최후의 꼬님키다. 앞으로 dpm이 상대적으로 차이가 날 일은 없고 그 직업의 성능을 이끌어 내는 것은 오직 너의 몫이다. 너가 잘하면 남들 누리는 것 만큼 누릴 수 있다.
 레테, 보마 같은 직업 누르는거 없는거 지루해서 캔슬이나 누르는 거 많은 것 하시는 분들도 있죠? 이젠 진짜 선택인 겁니다. 편한 길을 갈지 도전적인 길을 갈지.

 이미 운영진은 모든 직업을 평탄화 하려고 이번에 캔슬도 달아주고 블래스터 같은 어려운 직업 구조도 쉽게 바꾸려고 시도하는 것 같은데.
 dpm을 똑같이 만들고 시작하면 유저는 지금 제논이 좋아서 제논 시작했는데 딜량 너프하면 어떡하지? 불안에 떨 필요도 없고 운영진은 딜적인 밸패없이 그냥 구조만 개선하면 되는거죠.



3줄 요약
   허수아비 dpm을 모든 직업을 똑같이 만든다. dpm의 차이는 영원히 없을 예정이다.
   구조가 이상하든, 컨트롤 대비 리턴이 없든 마음에 안드는 사람은 마지막 꼬님키를 한다.
   앞으로 운영진은 구조개선만 하고 유저는 정말 순수하게 편함을 추구할 것인가, 낭만을 따를 것인가만 선택한다.

Lv13 감자조금

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD