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[수다] 걍 유틸 평준화가 문제였음

아이콘 폭시
댓글: 136 개
조회: 14362
추천: 47
비공감: 25
2026-09-11 06:03:23
사실 이 겜의 밸런스 문제는 유틸평준화에서 시작된거임

롤에 비유하자면

요릭 - 한타는 나쁘지만 1대1이나 사이드푸시에서 강점
이렐 - 라인전 센 대신 난이도 요구, 카운터 명확
이즈리얼 - 우수한 포킹 능력, 후반으로 갈수록 타 원딜에 비해 dps 부족
등 각자만의 장점과 단점을 가지고 있음. 메이플에서는 그게 유틸이었던거고. 맥뎀이 막혀있을땐 타수 많은게 메리트가 될 수 있었고, 시너지나 무적기 보유 여부가 메리트가 되고, 후딜의 정도 또한 메리트로 작용했음

근데 최근 패치로 자꾸 유틸을 평준화시킴. 이제 무적기가 없는 직업이 없고, 돌진기도 다 가지고 있음. 모두가 리레를 쓰고 준극때 헤카테를 박음

이 상황에서 결국 차이가 나는건 딜밖에 남지 않게 됨.
그럼 어떤 직업에게 딜을 더 줘야하는가? 라는 문제로 나아감.

>>> 기존에는 유틸이 좋으면 딜이 약했으나 지금은 평준화.
결국 유의미하게 작용할 수 있는 차별점은 조작 난이도밖에 남지 않게 됨. 근데 조작 난이도와 상관없이 블래 데벤 이런거 아래 박아놓고 레테를 상향한다? 그럼 진짜 기준없는 패치가 되는거임.

결국 이 사단을 만들어낸건 과도한 유틸 평준화로 직업의 특색을 죽여버린 기존 패치들이 문제였다고 생각함. 직업을 구별할 지표들이 사라지다보니, 비교할 대상이 딜밖에 남지 않아버림

여담이지만 웃긴게 유틸평준화 할때마다
유틸x 직업 : 원래 유틸이 없는 대가로 딜이 좀 더 셈 > 유틸 받음
유틸o 직업 : 니들 유틸 있잖아 딜 약해야지 > 유틸있잖아 유틸도 받지 마(???)

그냥 띠용하긴함 ㅋㅋㅋ
창섭체제에서는 직변하면 딜은 괜찮은데 살짝 나사빠진 곳으로 가는게 맞을듯. 그럼 나중에 유틸은 알아서 줌

아마 1년뒤에는 48개 직업 모두 레테 1234...48 되어있을지도?

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