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[수다] 유틸이 진짜 쓸모없어지긴 했네

후회말고아델
댓글: 4 개
조회: 232
추천: 2
2026-09-11 07:36:46
유틸 좋은 직업들은 보통 약했지

최근에 나온 림 발 흉 대 유에서

자체 바인드, 헤도, 뎀감, 피흡, 체공이 의미가 있긴한가?

노바도 있고 숙련도만 어느 정도 있어도 죽는 일 없지

체공을 항상 하는 것도 아니고 필요하면 블링크 쓰지

한 번 죽어봤자 데카는 여러 개지 그냥 순수 체급으로 잡음

티어를 나누는게 체급이랑 조작 난이도 정도밖에 없는듯

조작 난이도에 직접적으로 영향 주는게

속사나 연계, 후딜 텔포, 트점같은 이동 유틸 정도인데

이것도 계속 평준화 진행 중이고 렌만 봐도 장점 다 사라진듯

심지어 피지컬 보스로 나온 벨로나에서도

직접적인 조작에 관련된 유틸이랑 체급만 중요하지

위에 있는 예전 유틸이 의미없긴 똑같음

조작 난이도는 숙련도가 쌓이면 커버가 되는데

체급은 벨패 아닌 이상 걍 넘을 수 없는 벽임

유틸의 중요성이 갈수록 낮아지면서 체급 원툴 소리가 나오고

이번 벨패에서 체급 높은 직업 다수가 너프 먹음

벨패 방향성이 체급 격차도 줄이고 조작 난이도 평준화 하는데

이러면 앞으로 벨패의 기준을 뭘 보고 햘까

길게 보면 조작 난이도를 레테랑 비슷한 수준까지 평준화할듯

진짜 순수 허수딜 체급으로 줄 세우는 것도 그리 멀지 않았나?

기존에 있던 유틸들의 효용이 사라지는게 뭔가 아쉬워

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