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[수다] 장문)전투경험개선이 아니라 획일화임.

아이콘 괜찮나요
댓글: 4 개
조회: 200
추천: 1
2026-09-11 12:16:42
마지막에 3줄 요약 있음
이번 패치로 더블점프·돌진기로 스킬 캔슬, 돌진 거리 조정, 윗점프 사용 방식 통일, 공격 관련 파티 시너지는 제거해서 개인화, 설치형 스킬 지속화, 전 직업 몸박무시&슬로우까지 들어왔음.

V 매트릭스에 쓸만한 스킬들부터 솔 헤카테(바인드, 부활), 이번 패치까지 유틸이란 유틸은 모든 직업한테 다 보급되고 있음.
처음에야 불편함을 개선해주고 직업별 플레이 경험의 최저선을 보장해주는거라 생각했음. 캐릭에 들어가는 재화가 한두푼이 아닌데 직업별로 플레이 경험 차이가 너무 심하면 안되잖아.

근데 슬슬 과하지 않나 싶음. 최저선 보장이 아니라 획일화가 되가고 있음. 무슨 직업을 선택해도 플레이 경험이 대동소이해지고 있단 말임. 당장 나워만 봐도 이전엔 선 오리진 이후 시퀀스였음. 근데 김창섭은 48개 직업이 모두 
"바인드 -> 오리진 -> 그 외 극딜"의 순서를 원하는지 나워도 선 오리진을 하도록 이번에 패치함. 직업의 특색이 사라지고 있음.

예를들어
나로 : 유리대포. 생존은 좀 포기해도 극딜 올인. 대신 뛰어난 기동력 보유
팔라딘 : 내 딜은 약해도 시너지와 탱킹 능력. 대신 기동력이 떨어져서 어느정도 맞고 버텨야 함.
게이지 직업군 : 고유의 게이지를 관리하는 플레이 경험 <= 물론 이건 사람마다 느끼는게 다름.

이런 식이었으면 이젠 그런거없음. 도적이든 전사든 패턴 맞아봐야 파운틴 있고 레투다 리스크 같은것도 없어짐.
게이지 관리도 이젠 의미없는 경험이라 사라지는 추세. 특수 스탯 직업군도 예전에 나온거 아닌이상 다 정상화중.
엔버도 처음엔 MP 없었는데 생기고, 키네도 마찬가지. 데몬 DF도 리마받으면 없애버릴듯 ㅇㅇ

메이플은 대부분 코디를 하니까 몇몇 직업 아니면 직업이 외형에서 안나타남. 거기다 스킬이 이쁘게 나와도 대부분 유저들은 보스 패턴을 피해야되니까 투명도를 올려놓고 함. 스킬마저 안보임.

주보 6개 돌아봐야 플레이 경험은 그게 그거임. 모든 직업이 블래스터 스트라이커마냥 회피기동이 되는데 특색이 어딨어 ㅋㅋㅋ

1. 앞으로 스토리 좋아하는 사람 아니면 그냥 자체 유틸 아예 없는 퓨어딜러 고르셈. 
2. 어차피 이번 밸패로 '컨트롤  딜량' 이 공식이 깨진 이상 DPM 줄세우기는 운영진 돌림판에 달렸음.
3. 근데 유틸은 김창섭이 전투경험개선 이라는 명분하에 전 직업에 균일하게 보급할거임.

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