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[수다] 소신발언 밸패 이정도면 잘했다고 생각함.

Aos입문
댓글: 1 개
조회: 213
2026-09-11 12:23:53
DPM차이 안나게 해달라며.
그래서 파티DPM올리는 머리아픈 시너지 없애버리고
연무장이랑 보스괴리만드는 유틸기 전직업제공하고

깔개직업은 상향 상위직업은 하향 중위권은 창섭이 맘대로 했지만 알빠임? 직업간 DPM 줄이는 목표는 이뤘음. 그게 바로 메벤이 가장 원했던 바고.

이번 패치는 시너지삭제, 유틸평준화<<얘네가 메인임. 앞으로의 밸패에서 걸고넘어질 거리를 미리없애놓아서 이후 밸패의 초석이 될거라고 봄.

어차피 욕 안먹게 밸패를 할 순 없음. 이번에 밸패가 욕먹는 가장 큰 이유는 각 직업의 구조를 조진경우들 때문이라고 봄. 맞음. 직업간 다양성 개성 물론 중요하지, 나도 그 개성때문에 본캐를 하고있음.
그런데 밸런스로 그렇게 불타 놓고선 직업평준화한걸로 뭐라하는건 에바지. 직업구조 안손대고 밸패했어야했다는건 수치딸깍을 해야했다는거임? 아니면 수많은 직업의 유틸을 평준화하면서, 난이도를 낮추도록 구조를 바꾸면서도 사용감은 그대로인 환상적인 밸패를 바란거임? 꿈 좀 깨셈.

해달라고 해줘서 해준거임. 이 꼴을 당하고서 아직도 '레테는 개딸깍인데 저 딜이고 내 직업은 똥꼬쇼해도 dpm 쳐박았네' 이러고 있으면 창섭이는 전직업을 레테로 슈퍼자전시킬수밖에없음. 기도하셈. 밸패는 계속될테니 돌림판 잘 걸리기를.

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