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[수다] 전투력 < 얘가 제일 근본적인 문제임

금붕어아이큐
댓글: 10 개
조회: 1400
추천: 5
2026-09-11 12:29:18
먼저 짚어둬야 되는게 강함 순위 같은거 메벤은 정확히 모름.
메이플어택 때 디렉터 멘트 뜯어보면 아마 개발진들조차 정확히 모르는 모양임. 애초에 공식 지표인 전투력부터 개판이라 그럴 수 밖에 없지. DPM표니 환산챌린지니 연무장이니 이런 것들은 표본이 너무 적고 그 적은 표본조차 고관여집단이 과대표되어 있고, 심지어 보스도 아니고 허수아비니 통계적으로는 거의 의미가 없음.


그래서 징징글들 잘 보면 "우리 직업은 약한 것 같다"를 통계적으로 정확하지 않은 근거를 갖다붙이면서 자기 마음대로 "우리 직업은 약하다"라고 표현한다는 걸 알 수 있음. 이 두 표현은 전혀 다름에도 유저들이 혼용해서 쓴다는 말임.


라방에서 김창섭 디렉터가 '환산'이라는 단어 한번이라도 쓰는거 본적 있음? 당연히 개발진들은 패치에서 일개 팬 사이트일 뿐인 환산은 전혀 안보고 전투력만 봄. 아마 '같은 전투력에서 클리어타임' 혹은 '각 직업별 보스 클리어 최소 전투력' 이런 데이터들을 보겠지. 즉 유저들이 대화할 때 쓰는 단어와 개발진들이 회의실에서 쓰는 단어 자체가 다른 상황임. 환산도 소수 유저들 제보로 완성되니 정확하진 않지만 전투력은 더 심각함. 헥사스킬 강화, 방무, 쿨뚝, 스탯별효율, 심볼, 포스, 레벨 등을 부정확한 정도가 아니라 아예 깡그리 무시해버림.

반대로 만약 전투력이 100% 정확하다면,
1. 같은 전투력에서 보스 클리어타임 통계
2. 각 직업별 보스 클리어 최소 전투력 통계
이 두 개만 보면 밸런스 하루만에 잡힘.


한 줄 요약 : 공식 지표인 전투력 < 얘를 대대적으로 뜯어고치기 전에는 밸런스로 징징대는거 의미 없다.

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