🔥 1.2.206 전 직업 체감 판정
🟢 = 실질 버프 / 🟡 = 큰 변화 없음·재평가 / 🔴 = 실질 너프 / 💀 = 직업 핵심 구조가 크게 깨짐
직업판정핵심
| 히어로 | 🟡 | 구조 개선은 있으나 압도적 수혜는 아님 |
| 팔라딘 | 🟢 | 홀리 유니티/HEXA 구조 개선. 기존 세팅 유지 가치 있음 |
| 다크나이트 | 🟡 | 일부 스킬 개선, 큰 체급 변화는 제한적 |
| 소울마스터 | 🔴 | 핵심 스킬 수치 하락 및 기대한 구조 개선 부족 |
| 미하일 | 🟡 | 로얄가드 관련 구조 변경. 수치만 보면 일방적 너프는 아님 |
| 블래스터 | 🟡/🔴 | 익스플로젼 무브 공격 기능 삭제 등 구조 변화가 큼 |
| 데몬슬레이어 | 🟢 | 이동/코어 정리 및 전반적 운용 개선 |
| 데몬어벤져 | 🔴 | 실드 차지 등 기존 운용 요소가 크게 변경 |
| 아란 | 🟢 | 비욘더/연계 관련 개선 + 전반적인 편의성 상승 |
| 카이저 | 🟢🟢 | 명확한 수혜 쪽. 이동기·피어스 러쉬 등 조작감 개선 |
| 아델 | 🟡/🟢 | 큰 손해 없이 개선. 기존 체급도 높음 |
| 제로 | 🟡 | 연계/스킬 변경을 실제 전분으로 봐야 함 |
| 불독 | 🟡 | 직접적인 대격변보다는 세부 조정 |
| 썬콜 | 🟢/🟡 | 큰 손해 없이 개선되는 부분 존재 |
| 비숍 | 🔴/🟡 | 파티 시너지 삭제 영향을 반드시 봐야 함 |
| 플레임위자드 | 🔴🔴 | 실질적인 하락 직업. 이동기 개선만 보고 버프라 하면 안 됨 |
| 배틀메이지 | 🟢/🟡 | 시너지 구조 변화 + 개인딜 측면 재평가 필요 |
| 에반 | 🟡 | 코어/운용 변경. 극적인 상·하향으로 보기 어려움 |
| 루미너스 | 🟢🟢 | 신규 라크니스 구조 + 트와일라잇 노바 상향 등 |
| 일리움 | 🟡 | 큰 폭의 체급 변화는 아님 |
| 키네시스 | 🟢 | 싸이킥 러쉬가 25% 딜레이 증가 → 약 6% 감소로 정정됨. 이건 확실한 개선 |
| 보우마스터 | 🔴/🟡 | 스플릿 애로우 등 핵심 수치 하락이 있어 단순 버프 아님 |
| 신궁 | 🔴/🟡 | 핵심 스킬 수치 하락/변경과 상향이 섞임 |
| 패스파인더 | 💀 | 이번 패치 최대 구조 변경 직업 중 하나 |
| 윈드브레이커 | 💀 | 게일/기존 운용·쿨감 세팅 영향 때문에 대형 너프 |
| 와일드헌터 | 🟡 | 코어 정리 + 일부 스킬 조정 |
| 메르세데스 | 🟢/🟡 | 라이트닝 엣지 딜레이 감소 등 개선 |
| 카인 | 🟢/🟡 | 큰 손해 없이 구조 개선 |
| 나이트로드 | 🟡 | 결정적인 체급 변화는 아님 |
| 섀도어 | 🟢/🟡 | 절개 HEXA 변경 등 구조 개선 |
| 듀얼블레이드 | 🟡 | 큰 방향 변화 없음 |
| 나이트워커 | 🟡 | 코어 정리 및 일부 조정 |
| 팬텀 | 🟡/🟢 | 코어 정리 + 운용 편의 개선 |
| 카데나 | 🟡 | 고점은 여전히 높지만 이번 패치만으로 대격변은 아님 |
| 칼리 | 🟡 | 큰 체급 변화 없음 |
| 호영 | 🟢/🟡 | 그여축 등 수치 구조 변경. 실전 계산 필요 |
| 제논 | 🔴🔴 | 핵심 최종뎀/크뎀 관련 삭제가 있어 명확한 대형 너프 |
| 바이퍼 | 🟢/🟡 | 신규 서펜트 마크 + 라이트닝 폼 변경 등 |
| 캡틴 | 🟡/🔴 | 에픽 어드벤처/플래그 시너지 삭제 + 일부 성능 하락 |
| 캐논슈터 | 🟡/🔴 | 파티 시너지 삭제, 일부 공격 기능 삭제. 개인딜은 보정 |
| 스트라이커 | 🟢 | 해신강림 액션 딜레이 약 66% 감소 등 체감 개선 |
| 메카닉 | 🟡 | 스킬 구조 정리 및 봄버 타임 중심 변경 |
| 엔젤릭버스터 | 🟢/🟡 | 핑크 스커드 딜레이 감소, 그랜드 피날레 개선 |
| 아크 | 🟢/🟡 | 구조 개선 쪽 |
| 은월 | 🟡 | 큰 손해 없이 구조 변경 |
| 라라 | 🟡 | 큰 체급 변화 없음 |
| 호영 | 🟢/🟡 | 아니마 공용 변경 영향 포함 |
| 린 | 🟢/🟡 | 신규 직업 특성상 수치 재검증 필요 |
| 카이저 | 🟢🟢 | 위에서 설명 |
| 렌 | 🟢/🟡 | 내가 전에 너프라고 한 건 틀림. 현재 실험글들에서도 버프 판단이 나옴 |
내가쓴거아님 GPT가쓴거임
나한테 욕하지마