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[수다] AI 굴려서 찾아본 직게별 반응

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댓글: 2 개
조회: 626
비공감: 2
2026-09-11 18:57:35

낮에 클로드에 반응 요약시킨거 기억나서

아스트라에 이것저것 조건 넣고 굴려봤음.


반박이나 잘못된 내용 있으면 반영함


■ 조사 기준

  • 조사 범위: 2026년 9월 10일 18:00 이후~9월 11일 14:00

  • 게임 본인 인증 아이콘이 확인되는 작성자와 댓글을 우선 검토했습니다.

  • 본문만 보지 않고 댓글의 동의·반박·정정도 함께 반영했습니다. 인증 여부 자체가 내용의 정확성을 보장한다고 보지는 않았습니다.

  • 신뢰도가 불확실한 DPM 수치와 순위를 근거로 성능을 단정하지 않았습니다.

  • 예티·핑크빈 등 이벤트 직업은 제외했습니다.


대충 내가 넣었던 기준은 이러함

당연하지만 이걸로도 완벽한 여론 취합은 안되니까 양해 바람


1. 전사 게시판

히어로 [긍정]
공격 중 이동이 부드러워져 실제 보스전이 편해졌다는 반응입니다. 기존 전투 구조를 유지하면서 조작감을 개선한 점을 반기는 분위기입니다.

팔라딘 [부정]
파티 시너지 상실에 비해 보상이 부족하다는 불만이 있습니다. 생존기 사용감과 근접 공격 범위 등 추가 개선 요구도 이어집니다.

다크나이트 [혼합]
이동 개선은 체감이 좋다는 평가입니다. 다만 스킬 재사용 주기가 맞지 않는 불편과 기대에 못 미친 개선 폭에 대한 아쉬움이 공존합니다.

소울마스터 [부정]
시너지 상실에 대한 보상이 부족하고, 요청해 온 주요 극딜 구조 개선이 충분히 반영되지 않았다는 불만입니다.

미하일 [혼합]
가드 판정 완화에는 긍정적인 반응이 있습니다. 가드 후딜·사냥 불편·라이트 오브 커리지 구조에 대한 개선 요구는 남아 있지만, 가드 판정을 되돌리자는 의견에는 반대도 뚜렷합니다.

아란 [혼합]
이동 개선은 반기지만 일부 스킬 사용감과 연출에는 아쉬움이 있습니다. 이미 개선된 사항을 문제로 제기한 주장은 댓글의 정정을 반영해 제외했습니다.

데몬슬레이어 [혼합·부정 쪽]
일부 편의 개선은 인정하지만, 오리진 마무리 관리와 극딜 순서의 번거로움, 이동기 변경에 대한 불만이 남아 있습니다.

데몬어벤져 [부정]
낮은 체력을 유지해야 하는 구조의 생존 부담이 충분히 해소되지 않았다는 반응입니다. 실제 보스전의 불편을 개선하지 못했다는 실망이 보입니다.

카이저 [긍정]
설치·유지 부담 완화와 이동 개선 등 전반적인 구조 개편을 반기는 분위기입니다. 다만 드라코 충전과 기존 연속 공격의 재미를 유지해 달라는 요구가 있습니다.

제로 [부정]
익숙한 콤보가 흔들리고 조작 흐름이 불편해졌다는 불만입니다. 버스트 스텝 관련 변경은 의도된 조정인지 오류인지 확인을 기다리는 분위기입니다.

블래스터 [부정]
복잡한 캔슬 조작의 부담은 남았는데 차별점은 줄었다는 불만입니다. 기존 스킬 사용감과 테스트 서버 오류 제보까지 겹쳐 반응이 좋지 않습니다.

아델 [제한적 긍정]
그란디스 여신의 축복 변경을 투자 효율 개선으로 반기는 의견이 확인됩니다. 다만 직접적인 패치 평가와 댓글이 상대적으로 적어 전반적인 호평으로 확대하기는 어렵습니다.

렌 [부정]
승화 분리와 만참 운용의 번거로움에 대한 불만입니다. 다른 직업의 조작감이 개선되면서 렌의 편안함이라는 장점이 약해졌다는 반응도 보입니다.


2. 마법사 게시판

아크메이지(불독) [혼합]
텔레포트 공격 부담 완화를 반기는 의견과 기존 조작의 재미가 사라졌다는 의견이 갈립니다. 이그나이트의 위치 의존 문제에 대한 개선 요구도 이어집니다.

아크메이지(썬콜) [부정]
썬더 브레이크의 운용과 이동하는 보스 상대 사용감에 대한 우려가 있습니다. 소환수 변경에 대한 보상과 구조 개선이 충분하지 않다는 반응입니다.

비숍 [혼합·부정 쪽]
일부 편의 개선은 인정하지만, 지원 직업의 정체성과 회복 운용이 달라진 점에 대한 아쉬움이 있습니다. 극딜 압축과 추가 보완을 요구하는 분위기입니다.

플레임위자드 [부정]
시너지 상실에 비해 체감 보상이 부족하다는 반응입니다. 짧은 주기의 스킬 관리 부담과 재사용 주기 정렬 문제를 지적합니다.

에반 [부정]
스킬 압축으로 연계 타이밍이 촉박해지고 손의 피로가 늘었다는 불만입니다. 편해지기보다 기존 사이클을 다시 맞춰야 한다는 반응이 보입니다.

배틀메이지 [혼합·긍정 쪽]
설치기 관리와 공격 누수 부담이 줄어드는 방향은 호평입니다. 그림리퍼의 실제 보스전 운용, 유니온 오라와 강화 효율 등 세부 보완 요구는 남아 있습니다.

루미너스 [긍정]
주력기 통합과 전반적인 개선을 반기는 반응입니다. 다만 점프 중 트와일라잇 노바를 쓰던 조작이 막힌 점은 불편하다는 의견입니다.

키네시스 [관망·제한적 긍정]
큰 변화 없이 기존 구조를 유지한 데 안도하는 반응입니다. 극딜 압축과 복잡한 극딜 조작 개선 요구는 남아 있으며, 평가 글이 많지는 않습니다.

일리움 [혼합·긍정 쪽]
게이지와 복잡한 극딜 준비 부담이 줄어드는 점은 호평입니다. 성장 구간에 따른 체감 차이와 일부 스킬 지속시간·재사용 주기에는 아쉬움이 있습니다.

라라 [혼합]
세 분출을 동시에 소환하는 편의는 반기지만, 소환 후 공격까지의 지연과 재배치 문제는 남았다는 반응입니다. 조작 방식에 대한 추가 개선 요구가 있습니다.

레테 [제한적 긍정]
편안한 조작 구조가 유지된 점에 만족하는 반응입니다. 다만 직접적인 체험 평가가 적어 강한 긍정 여론으로 단정하기는 어렵습니다.


3. 궁수 게시판

보우마스터 [긍정]
설치기 관리와 공격 누수 부담이 줄어드는 점을 반기는 반응입니다. 큰 성능 변화보다 편의 개선 자체를 긍정적으로 받아들이는 의견이 확인됩니다.

신궁 [혼합]
주력기 사용 중 이동이 부드러워진 점은 호평입니다. 트루 스나이핑의 조작 방식과 일부 공격 조정에는 아쉬움이 공존합니다.

윈드브레이커 [혼합·부정 쪽]
게일을 상황에 맞게 나눠 쓰던 유연성과 전투 설계의 재미가 줄었다는 불만입니다. 극딜 집중으로 공격 누수를 줄일 수 있다는 반론도 있지만, 인증 댓글에서는 구조 변경에 대한 반발이 뚜렷합니다.

와일드헌터 [부정]
다른 직업의 이동·유틸 개선으로 기존 장점의 차별성이 약해졌다는 아쉬움입니다. 직접적인 변경 평가보다 상대적 매력 저하를 걱정하는 의견이 중심입니다.

메르세데스 [혼합·긍정 쪽]
준비 과정과 스택 관리가 편해졌다는 반응입니다. 새로운 연계의 피로와 적응 부담도 있지만, 전체적으로 쉬워졌다는 평가가 함께 확인됩니다.

패스파인더 [부정]
게이지 관련 변화만으로는 남아 있는 스킬 운용의 불편을 해소하기 어렵다는 반응입니다. 체감 성능과 추가 구조 개선에 대한 요구가 이어집니다.

카인 [혼합·부정 쪽]
새 이동 방식의 활용 가능성은 인정하지만, 강제 점프와 주요 스킬 후딜 때문에 개선 체감이 제한적이라는 반응입니다. 기존 이동기를 선호하는 의견도 있습니다.


4. 도적 게시판

나이트로드 [긍정]
설치·디버프 관리 부담 감소와 공격 중 이동 개선을 반깁니다. 변경 후 어색하다는 표현도 본문과 댓글을 함께 보면 편해진 조작에 적응하는 과정인 경우가 있었습니다.

섀도어 [혼합]
메소 익스플로젼 자동화 등 편의 개선을 원하는 의견과 조작의 재미·정체성을 지키자는 의견이 대립합니다. 특정 방향으로 합의됐다고 보기 어렵습니다.

듀얼블레이드 [긍정]
스택 관리 완화와 공격 범위·이동 개선을 반기는 반응입니다. 일부 스킬의 후딜과 공중 사용 문제는 남았지만 전반적인 체감은 긍정적입니다.

나이트워커 [긍정]
점프·캔슬 부담 완화와 부드러워진 공격 흐름을 반깁니다. 일부 스킬 조정에 대한 우려는 있으나 조작 개선 자체에는 좋은 반응입니다.

팬텀 [부정·수정 관망]
스킬 교체와 짧은 주기 스킬 관리 등 불편한 구조가 남았다는 불만입니다. 템페스트 오브 카드 관련 문제는 오류 가능성이 제기돼 확정적인 하향으로 처리하지 않았습니다.

카데나 [부정]
연계 조작의 부담과 위험에 비해 보상이 줄었다는 불만입니다. 다른 직업의 이동 개선으로 기존 강점이 희석됐다는 반응도 이어집니다.

칼리 [부정]
블로섬 설치·운용 문제는 남았는데 성능 조정까지 받았다는 불만입니다. 공통 이동 개선의 체감도 크지 않다는 반응입니다.

호영 [긍정]
소환·유지 관리가 줄고 연계와 이동이 편해졌다는 반응입니다. 일부 세부 조작은 논의 중이지만 전체적인 전투 경험 개선에는 호평입니다.

5. 해적 게시판

바이퍼 [혼합]
새 돌진기의 활용은 인정하지만 기존 스크류와 역할이 겹친다는 반응도 있습니다. 일부 준비 과정의 불편은 댓글에서 대기맵 활용법으로 정정됐고, 추적·타격 문제에 대한 요구는 남아 있습니다.

캡틴 [부정·관망]
개선 효과를 확인하려는 시도는 있으나 기대한 보상에 못 미친다는 실망이 보입니다. 테스트 조건과 오류 가능성 때문에 최종 체감은 더 지켜보자는 의견도 있습니다.

스트라이커 [혼합·부정 쪽]
공통 돌진기가 기존 연계와 후딜 문제를 충분히 해결하지 못했다는 반응입니다. 기존 이동·연계 방식과 자연스럽게 연결되도록 고쳐 달라는 요구가 있습니다.

캐논슈터 [긍정]
주요 공격의 압축과 이동 개선으로 실제 전투가 편해질 것이라는 기대입니다. 일부 미해결 사항은 있지만 전반적으로 환영하는 반응입니다.

메카닉 [혼합]
자동화 방향에는 공감하면서도 호밍과 매시브의 실제 사용 방식은 불편하다는 반응입니다. 어떤 스킬을 자동화할지를 두고 의견이 갈립니다.

제논 [부정]
조작이 편해진 부분은 인정하지만 성능 조정과 보상에 대한 불만이 더 강하게 나타납니다. 기존 투자의 만족감과 직업의 매력을 걱정하는 분위기입니다.

엔젤릭버스터 [혼합]
시커·소환수·이동 개선으로 실전이 좋아질 것이라는 기대와, 남은 문제에 비해 보상이 부족하다는 불만이 함께 나타납니다.

은월 [부정]
후방이동·캔슬의 기존 사용감 상실과 시너지 제거에 대한 불만입니다. 일부 운용이 단순해진 점보다 잃은 장점이 크게 느껴진다는 반응입니다.

아크 [부정]
게이지 관리와 실제 보스전의 공격 누수 등 구조적 부담이 남았다는 불만입니다. 돌증·격류 등의 사용감을 더 개선해야 한다는 요구가 이어집니다.


취합 과정에서 최대한 딜적인 언급은 뺐음. 교차 검증 되는 경우에는 서술하도록 하긴 했는데 거의 안 나올 거임. 의도적인거니까 ~직업 딜 언급 없다 약코다 라고 하지 말길 바람.


딜 언급 뺀 이유는 이거 투기장 되기 좋음+지금 자료 자체가 불확실하고 검증되지 않은 상태라서 신뢰도가 낮다고 판단했음.


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