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[수다] 장문) 사실상 직업 개성의 문제는 전적으로 dpm에 있다고 봄

으스그흐으
댓글: 50 개
조회: 12401
추천: 37
비공감: 2
2026-09-11 19:36:58
유틸이 별로든 딜구조가 개병신같든 텔이든 속사든 덮점후딜이든간에 결국 이런 구조적 결함이라는 단이 있으면 그에 걸맞게 딜이 쎄야한다는 장이라도 있어야 함

그럼 그게 결국 직업의 개성이 됨
딜구조의 불합리성이나 유틸의 부재,운용 난이도의 어려움이 있다면 그에 상응하는 높은 딜량을 줌으로써 각 직업의 장단을 밸런스있게 맞춰주면 결국 그게 직업적 개성으로써 인정받을 수 있음

근데 운영진은 그게 뭔지 모름

내 본캐인 제논만 해도 카데나 블래처럼 풀연계를 박아야 하는 직업이 아닌데 과하게 많은 딜량을 가져서 논란이 된 거고 카데나 레테가 지금 불타는 이유도 난이도라는 장/단에 걸맞지 않은 리턴을 가지고 있으니 불합리함을 느끼는 거임

근데 개인적인 생각이지만 운영진은 이런 각 직업의 장단을 고려해서 스펙을 맞추는 게 귀찮은 건지 아니면 그냥 남의 떡이 커보이는 징징이들이 유틸보고 떼쓰는 걸 곧이곧대로 들어준 건진 몰라도 그냥 거푸집에 찍어넣는 것 마냥 모든 유틸을 쳐박아줌

이런 시점에서 이미 각 직업의 유불리와 특성은 전부 거세되고 결국 남는건 딜밖에 없음 (일부 난이도 높은 연계캐릭들 제외)

이제까지 디피엠 줄세우기를 하면 얘는 이래서 높아야되고 쟤는 저래서 낮아야된다는 당위가 어느정도라도 있었고 그걸 토대로 수치딸깍 밸패라도 자주 했으면 좋았겠다고 생각했는데

윗점 보급하고
바인드 보급하고
의지 보급하고
체공 보급하고
돌진기 보급하고
파운틴 보급하고
무적기 보급하고
후딜캔슬 보급하고
슬로우 보급하고
시너지 삭제하고

거기다 레테 상향하고 블래 카데나 칼리 너프하고

이지경까지 온 시점에서 이제 모든 직업은 ‘dpm’을 제외하고 거의 모든 특성이 획일화되는 경지에 이르렀음

(물론 현재 팬텀 스틸스킬 이슈나 윈브 게일 2분화는 그냥 직업 자체에 대한 이해도가 낮은 멍청한 패치임 이런 구조개선은 받아야 하는 게 맞음 그게 아니라면 내가 상술한 것처럼 그걸 커버할 수준으로 딜을 올리기라도 해야함)

그럼 이제 다음은 뭐임? 디피엠 통일하는거임
어차피 모든 유틸이 같고 모든 직업이 바인드 극딜딸깍에 가까워지고 연계캐릭을 너프하며 딸깍캐릭을 버프하는 이 시점에서 특정 직업이 남들보다 강하고 약할 이유가 전혀 없어짐

이제 뭐 최상위 최하위 캐릭 차이가 10%다, 이정도면 촘촘하니 뭐니 다 개소리임

모든 유틸이 갖춰지고 보스 전투이서 평딜-바인드-극딜이라는 완벽히 동일한 딜 수순을 가져가는 것부터 이제 모든 직업은 단 0.01%라도 딜차이가 나면 안됨
왜냐고? 이제 남들 가진거 자기들도 모두 가졌는데 결국 다음 뺏을 목표는 딜밖에 없거든 ㅋㅋ

유틸 없던시절 박탈감 운운하며 이거줘라 저거줘라 하던 것처럼 그냥 딜 똑같이 해야되니까ㅋㅋ

애초에 유틸 이것저것 달라고 징징대는 떼쟁이 애새끼들도 병신같고 그걸 또 말 들어주는 것도 병신같은데
근본적으로 리스크 리턴에 대한 개념이 없이 각 직업에 대한 딜량을 개좆대로 설정해놓은 운영진의 이 기조가 가장 큰 문제임

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