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[수다] 이번 밸패가 특히 더 답 없는 이유

팬오쓰
조회: 198
2026-09-12 04:06:47
당장 후딜캔슬기를 배급 받은 대다수 직업들은 저점이 완화되니까 좋아짐
dpm과 실전딜의 괴리가 줄어들 건데 이번 유틸 평준화 패치에서 소외된 소수직업은 괴리가 벌어진 채
언제 받을지 모를 개선을 기다려야함. 안타까운 일임

그러면 수혜받은 직업들이 현재 위치에 딜이 촘촘해서 문제 없이 만족할까?
절대 그럴 일 없음. 이제 난이도에 따라 딜이 보장되지 않기 때문에
dpm표 나오는 순간 직업별로 특수하게 가지고 있는 개인유틸인
피흡, 그리드, 쇼다운, 로디드, 프리드, 상면, 글라이딩, 슈스탠, 찐텔, 대각텔, 찐심, 재사용, 어그로 스킬 등등 
근거로 들면서 다 평준화 하려고 하거나 너프, 버프 요구할 예정임.
이젠 텔포직업이 쓸만한 더블점프 요구해도 그러려니 할 수준

물론 그리드 쇼다운 로디드 이런거는 나도 정상화 필요하다고 생각함
근데 다른 것들도 다 평준화해서 쓰고싶음? 아니면 불합리하니까 저것들도 다 없애야 함?

전 직업의 몰개성화 맘에 들지 않음
개성 얘기만 하면 뭐 야누스나 옛메 들먹이면서 가져오는데
몰개성에도 적정선이 있는거임 

뭐 모든 직업이 동일한 유틸과 딜을 가져야 만족할건가?
스펙업 하는데 돈 많이 드는 비싼게임이니까?

완벽한 밸런스는 존재하지 않는 걸 인정하고 출발해야함
지금 밸패는 전직업을 편하게 관리하려고 비슷하게 만드는 평탄화 작업일 뿐임

공격스킬 딜레이 때문에 보스가 어려우면
보스의 공격 딜레이를 늘리거나 보스가 전조를 보여주는 식으로 보스를 내면 될 일이라고 생각함
도대체 얼마나 대단한 보스를 내려고 이런 패치를 감행하는지 감도 안 옴


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