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[수다] ♿윈장연 기습시위♿

Unfi
댓글: 75 개
조회: 18177
추천: 138
비공감: 7
2026-09-12 21:33:27
기존 윈브는 보스전 성능을 위한 최소 2초부터 사냥의 편의성을 위한 5초까지 쿨뚝 선택의 자유도가 높았습니다.
하지만 마스터리 코어의 잇따른 추가 및 야누스 보급으로 고쿨뚝 효용이 점점 감소하고 스탯퍼의 효율이 증가하여 
고점은 2초+스탯 5줄이 정론으로 기울던 중, 25년 4월 게일 쿨감 적용 패치가 들어오게 됩니다.

이에 현상 유지를 위한 쿨감 최소 3초(게일 31/3 사이클) ~
성능 향상을 위한 쿨감 5초 권장 & 6초 최적(게일 31/31 사이클)을 사용하는 고쿨감 직업이 되었습니다.

이로 인한 현재 윈브 쿨뚝 분포표입니다. 사실 여기까지는 개인적으로 큰 문제 없다고 생각합니다.
저쿨감 유지하고 좀 약해지거나 현상 유지할래? vs 고쿨감 써서 강해져볼래? 
위의 패치 방향성은 현재까지도 여러 직업에게 적용되고 있고, 
안 바꾸고 현상 유지vs 바꾸고 상향에서 부정적인 경험을 할 선택지는 없으니까요.
대다수의 윈브 유저들도 큰 반발 없이 자신의 상황에 맞게 쿨감 수치를 선택하여 모자를 교체하였습니다.

하지만 고쿨감화 1년이 조금 넘은 지금, 쿨감이 죽어버렸습니다.
쿨감 효율과 직결된 테섭 스킬 변경점을 모아 요약하자면 다음과 같습니다.

상향
  • 사출기 퍼뎀 (트라이플링 윔/스톰 브링어/돌개바람)
  • 60초 스킬 퍼뎀 (실프스 브레스)
  • 10초 스킬 퍼뎀 (아이들 윔)
하향
  • 30초 스킬 퍼뎀 (볼텍스 스피어)
  • 20초(최대 60초) 스킬 스택 삭제 & 퍼뎀 하향 (하울링 게일)

즉, 쿨감 효율을 낮추고 스탯퍼 효율을 올리는 패치가 들어왔습니다.

단순히 쿨감 효율이 죽어서 문제가 아닙니다.
윈브의 보스전은 이동 속사와 윈드워크를 활용한 포지셔닝, 뎀감을 통한 생존력 강화와 딜로스 최소화,
그리고 유동적인 게일 스택 배분으로 상황에 따라 즉각적인 대처가 뛰어난 것이 강점이자 주요 재미였습니다.

하지만 김창섭 디렉터 체제 이후 각종 보스 난이도 완화, 유틸 평준화, 게이지 시스템 도입 등으로
이러한 기존 장점은 퇴색됐고, 이번 밸패로 쐐기를 박으며 유동성마저 빼앗기게 생겼습니다.

윈브 유저들이 바라던 건 게일 압축을 통한 불쾌감 개선이지, 게일 사용 경험 삭제가 아닙니다.
잘 쓰던 기존 이동 유틸의 사용감을 박살낸 캔슬 이동기가 긍정적으로 와닿지 않습니다.
캐릭터의, 나아가 게임의 재미를 반감시키는 평준화 패치 방향성에 전혀 동의하지 않습니다. 

인구수에 비해 목소리가 작고, 매 패치마다 요구사항이 통일되지 않는 건 윈브 하시는 분들은 대부분 아실 겁니다.
하지만 적어도 본캐라면, 귀찮더라도 이번만큼은 테섭 문의에 힘 보태주시면 정말 감사드리겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다.


3줄 요약

1. 윈브 쿨뚝 2초->5초->2초 가게 생겼다.

2. 윈드워크 사용감 개박살났다.

3. 테섭 문의 한 번씩만 부탁드립니다.



현재 제가 테섭에 문의 중인 개선사항 복사본입니다.

---


[ 건의 내용 ]

- 윈브 구조 변경에 대한 개선 요청


[ 개선 내용 ]

1. 기존 윈브 유저들이 원하는 것은 게일 압축을 통한 실전 딜누수 및 불쾌감 개선이지, 게일 사용 경험 자체를 삭제하는 것이 아닙니다. 이에 따라 다음의 개선을 요청합니다.

- 기존 하울링 게일의 스택 시스템 롤백

- 하울링 게일의 최대 타격 시간 추가 감소(딜 압축) 및 이에 따른 관련 스킬 퍼뎀 조정


2. 이동 유틸의 캔슬화 및 사용감 통일은 캔슬이 필요 없는 속사기 직업에게 적합하지 않습니다. 

기존 윈드워크의 사용감에 익숙해져 있는 유저와 아닌 유저 모두에게 선택지를 제공하여 주시길 바랍니다. 

- 기존 윈드워크 롤백

- 현재 테섭 사양의 신규 캔슬 돌진기 추가

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