연계직업들이 위에 있을 때는 그래도 어렵게 하는 직업들이니까 그만큼 리턴은 챙겨가야지 하는 마음이 있었음.
그럼에도 불구하고 너무 격차가 컸던 부분이 있던 것도 맞음.
근데 이번 패치대로 들어오면 오히려 다른 의미로 문제가 생길 것 같음.
상위권에 연계직업들이 포진해 있는 게 아니라 레테, 히어로, 불독, 나로 같은 직업들이 올라와 있으면 그 직업 유저들도 좀 아이러니하지 않을까 싶음.
레테, 히어로, 불독, 나로를 까는 게 절대 아님. 본인들도 나름 이상하다고 느낄 것 같다는 거임.
이전에는 연계직업이니까 내 직업보다 쎄야지 하고 어느 정도 납득하고 넘어갔던 부분이 있었는데,
그게 사라지면 결국 남는 건 상대적 박탈감일 거라고 봄.
나보다 쉬운데 쟤가 왜 더 쎄야 하지? 이런 식으로 납득하기 어려운 부분에서 불만은 계속 커질 거고.
단순히 꼬우면 너도 키워라 같은 얘기가 아니라, 연계직업들이 지금까지 쌓아온 숙련도나 노력에 대한 리턴 자체를 싸잡아서 깎아버리고 밑으로 박아버리는 느낌이라서 그럼.
솔직히 나는 연계직업 안 키우는데도 존나 불안함.
저렇게 시간 투자하고 노력해야 하는 부분을 전혀 고려하지 않고 패치한 게 눈에 보이니까.
지금 단체로 홀린 것처럼 연계직업 고로시하는 분위기도 좀 무서울 정도고.
게임도 결국 게임성이 있을 때 그걸 인정받는 건데, 이번 패치는 가지치기를 하는 게 아니라 몸통부터 잘라버리는 느낌임.
특히 제일 꼬울 사람들은 고스펙에서 연계직업에 투자하고, 그 직업의 난이도까지 감수하면서 숙련도를 쌓아온 사람들일 거라고 봄.
사실상 그 사람들 입장에서는 어느 날 갑자기 자기들이 투자해서 만들어놓은 강점 자체를 부정당한 거나 마찬가지니까.
어차피 못 접는다고 생각하고 밀어붙일 수도 있는데, 솔직히 진짜 그러진 말자...
게임 밸런스가 완벽하게 맞을 수는 없음.
근데 최소한 왜 이 직업이 강하고 왜 이 직업이 약한지에 대한 기준과 방향성은 보여줘야 한다고 생각함.
근데 1년마다 특별한 기준도 없이 로또 뽑듯이 밸패해서 어떤 직업은 떡상시키고 어떤 직업은 구조째 박아버리면, 당장 딜 몇 %가 오르고 내리는 것보다 게임에 대한 신뢰 자체가 떨어질 것 같음.