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[수다] 연계직업이 쌘 건 난이도에 따른 보상 같은 게 아님

덜익은돈까스
조회: 209
추천: 1
비공감: 2
2026-09-13 10:50:51

네가 연계직업을 하면서 쌓은 경험, 노하우, 딜사이클 숙련, 캐릭터 운용력 등을,

게임사 입장에서 고려해줄 이유는 하나도 없음.

다시 말해 밸런싱 기준으로는 하등 가치 없는 것들임.


분당 키보드 입력수가 어떻고 보마 폭시 꾹이 어떻고 해봐야,

결국 게임사가 보는 건 유저들이 실제로 플레이하며 만들어낸 평균 지표 하나뿐임.

옛날에 보여준 진힐라 클리어타임 같은 거.


연계직업은 특성상 저점이 박살나 있고, 이걸 메꾸지 않으면 평균치가 멸망하기 때문에 고점을 올리는 방식으로 평균을 맞춰온 거임.


이게 당연하고 상식적인 건데, 연계직업 하는 놈들은 그렇게 얻은 체급을 당연한 것처럼 내놓으라고 얘기하더라.


허수아비 보스 출시, 헤카테, 보스 20분화, 돌진기 보급으로 대부분 직업의 난이도가 낮아졌음. 

그만큼 연계직업 저점도 올라갔을 거고, 그렇다면 과거 지표를 기준으로 맞춰뒀던 고점을 계속 유지할 이유도 없어진 거임.


최상위권 컨트롤이 아닌 이상 일반직업이 연계직업을 따는 게 맞는 밸런스임.

안 그러면 일반직업을 왜 함. 메이플은 결국 딜딸이 전부인 게임인데.

Lv5 덜익은돈까스

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