블라인드 된 글입니다. [내용보기]진짜 말 안됩니다.
패치가 이렇게 들어온게 말이 안돼요.
챌섭유입 1억5천만따리지만.. 항상 방학때 버닝섭 연어짓만 하다가 처음으로 애정을 가지고 키우려 했던 캐릭터가 이렇게 된게 원통해서 글 써봅니다.. 한번만 봐 주시면..
1. 너프 수치
칼리 1위가 -4%를 먹어서 그렇지, 환산 11만 라인에서는 -8% 이상, 10만 이하에서는 -10%도 넘게 최종데미지가 줄어들었습니다.
간단하게 설명하자면 그여축으로 오르던 대량의 공격력이 최종데미지로 바뀌어서 공효율이 낮은 고스펙에서 그여축 효과가 꽤나 좋아지며 너프가 멘징된건데..
칼리 깡너프량(크뎀 감소, 최종뎀 감소, 스킬 퍼뎀 감소, 헤카테 입자 피해량 감소 등등..)이 워낙에 커서
공효율이 좋거나 중간인 중저스펙에서는 그여축으로 멘징도 못하니까 10퍼 이상씩 하향을 먹게 된겁니다.
이거 어떻게든 해야한다고 생각합니다.. 저스펙에서 헥사코강 효율을 확 늘리든 해서 이정도 하락을 커버할 수 있게요.
안그래도 환산 6~9만이면 칼리를 완전히 고점으로 쓰는것도 아니어서 타직업이랑 비슷한 실전딜이 나올텐데.. 거기서 딜이 10퍼 이상이 떨어지면..
2. 이동기
칼리가 기동성이 좋다고 다들 알고 계실거라 생각합니다.
이게 러쉬라는 돌진기가 5초 쿨인데다 한번에 3번까지 사용할 수 있는데..
롤하시는 분들은 누누E나 이블린Q 같은 매커니즘으로 3번이 나가는거라고 생각하면 편하실 것 같습니다.
칼리에게 러쉬는 이동기이자 연계를 위한 수단입니다. 간단히 설명하면 짧은 쿨의 '헥스 스킬'들의 후딜레이를 러쉬로 끊어줘야 딜이 나오는 구조예요.
근데 이게, 헥스 스킬 말고 다른 스킬을 쓰면(대부분 평타) 남아있는 러쉬가 날아갑니다.
그래서 칼리는 보스랑 눈치게임을 해야합니다. 평타 치면 러쉬가 없어지니까.. 보스가 패턴 쓰기 전까지 쭈그려있다가 러쉬 쓰고 딜해야해요.
또, 이번에 6초 쿨타임의 텔포가 생겼거든요?
이것도 쓰면 남아있는 러쉬가 소멸합니다.
벨로나 ㅡXㅣ에서 러쉬 없어서 처맞는 경우 때문에 써먹으라고 준 것 같긴 한데..
다들 노쿨 이동기 쓰고 다니는 시대에 칼리는
보스가 패턴 쓸때마다
지금 러쉬 있나?? 지금 텔 있나??
이러면서 패턴 피해야 하는게..
기동성이 정체성이던 직업이 왜 이렇게 됐는지 모르겠습니다.
이외에도 문제점이 많습니다.
가동률 60% 이상의 설치기가 있는데 이번에 설치기 대부분 개편할때 개편을 못 받았고..(가동률 100%인 설치기만 개편한다고 하긴 했어도 100%가 안되는 설치기도 몇개 개편을 받은것으로 알고 있습니다.)
스킬 후딜레이중에 더블점프, 텔을 할 수 있게 한 이번 패턴에서 칼리는 여전히 후딜레이 긴 스킬동안 가만히 차렷자세로 서있어야하며..
오리진은 키다운 n초, 컷신 n초라 오리진 끝나고 나면 바인드가 거의 끝나있고..
바인드 걸면 맵패턴 다 사라지는 시대에 5초동안 무적상태로 아무것도 못하고 키다운꾹해서 극딜해야하는 극딜기에..(바인드 안거니까 텔로 딜 씹더라고요.)
극딜도 30초입니다. 극딜 버프가 연계스킬들의 쿨타임을 절반으로 줄여주는거라, 줄어든 연계스킬에 러쉬 전부 털어내느라 그동안 패턴 피하는 난이도는 배로 올라가고요.
뭐 이런거야 직업마다 몇개씩은 있는 문제점인데, 개선이라는 이름으로 패치가 들어온 상황에 이런 문제점은 단 하나도 고쳐지지 않고 딜량 떡너프만 패치가 들어왔습니다.
그리고 패치 이후 러쉬점프캔(러쉬 거리를 조절하는 잡기술이라 생각하시면 됩니다) 하면 도착한 자리에서 점프가 나가는 등신같은 버그가 났는데, 뭐 이건 본섭 들어올때 무조건 패치할 것 같긴 하고요.. 안하더라도 다음주, 다다음주에라도 해줄거고
밸패 처망한 직업이 한둘이 아니긴 하지만, 저희도 그만치 처망한 것 같아서 이렇게 끄적여봅니다..
딜을 약하게 할거면 이동기라도 개선해서 난이도를 비슷하게 하던지..
여전히 어렵게 할거면 딜이라도 좀 덜 줄이던지..
세줄요약
1. 익세 솔격가는 애들 아니면 10퍼 이상 너프먹음
2. 다들 노쿨 이동기 쓸때 지혼자 이동기 쿨로 보스랑 눈치싸움 해야함.
3. 이렇게 똥꼬쇼하고 레테보다 약하다고??