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[수다] 운영진들이 밸패에 무능한 건 아닌 거 같음

스토리라
댓글: 6 개
조회: 171
추천: 1
2026-09-13 14:05:28
일부러 이렇게 망친 거지만 무능한 척 해서 비난의 화살을 회피하는 걸로 보임

10추 글에 있던 운영진이 밸패를 이따구로 한 이유에 대한 글을 읽고 들은 생각임

교불 매몰비용으로 매출 증가를 시키기 위해 밸패를 통해 의도적으로 직업 변경을 유도한다

약해도 잘만 하던 직업에 일부러 족쇄를 달고 딜을 너프시키고  꼬접 마렵게 하고 타직업으로 갈아타라는 의도를 만든다

성능이 좋다고 해서 키운 직업도 마찬가지로 너프하고 다른 캐릭을 좋게 만들어서 갈아타게 만든다.

이건 어떻게 보면 참 일리있는 말인데 한가지 의문이 생김.

이런 식으로 직업 변경 유도를 계속 하기 위해 밸패를 유지하면 누가 게임에 과금을 크게 하려고 할까?

지금 좋다는 캐릭도 나중에 가면 결국 너프받아서 안 좋아질 게 분명한데 몇번 반복하다 보면 돈을 쓰는 데 거부감이 생기게 될 거임.

그래서 일부러 그런 패턴이 보이지 않도록 의도적으로 밸패를 이상하게 해왔다고 생각함

단순히 밸패가 쌔니까 너프한다. 약하니 버프한다. 불편하니 고친다. 이렇게 단순하게 가는 게 아닌 거임

어떤 직업은 인기 직업이지만 그냥 너프 하지 않고 두고, 어떤 직업은 인기 직업이니까 이제 너프 시켜서 다른 직업으로 이동 유도를 하고 이러는 거임.

인벤 글 읽다보면 인구수가 많은 직업도 하위권인 반례가 있다는 걸 볼 수 있는데, 그럼 그 반례 조차 운영진이 기획하고 만든거면?

일부러 그런 이해할 수 없는 사례들을 늘려서 의도를 숨긴 거라고 저는 생각함.

유저들이 패턴 파악을 쉽게 하지 못하도록.

쉬운 직업이 모두 버프를 받았는가? X
연계 직업 모두 상위권에 위치하는가? X
인구수가 많은 직업이 모두 너프됐는가? X

이런 식으로 일부러 일관되지 않은 기준으로 밸패를 진행해서 의도를 숨기고 매출을 올리려는 수작질을 하고 있다고 저는 생각이 들었음.

마지막으로 그럼 게임을 접는 사람이 생기는 리스크는?

그건 아마 없을 거라는 자신감이 있어서 하는 것도 있는 것 같음.

이 게임을 제가 제대로 하기 전부터 환불 사태니 핵사태니 뭐니 해서 여러 논란들이 터져서 유저 대량 이탈이 있었지만 렌뚜기, 이번 챌섭처럼 큰 흥행을 다시 만들어냈음.

'결국 메이플이란 게임이 어지간한 이유로는 대체 불가한 게임이고 유저 이탈도 다른 편의성 부분으로 막고 있기에 밸패로 인한 유저 이탈은 사소하다고 생각한다' 라고 뇌피셜로 생각함

세줄 요약
1. 운영진이 무능해보이도록 의도적으로 일관성 없는 패치를 하고 있다고 생각함.
2. 패턴이 쉽게 보이면 유저들이 금방 알아채니까 일부러 경우를 다르게 패치한 것이라고 생각함.
3. 어지간한 자신감 아니면 이러기 힘든데 메이플이 그 정도 게임이라고 생각함.

그저 뇌피셜일 뿐인 글이라 틀린 논리도 많을 겁니다.

생각을 한번 알려주세요

긴글 읽어주셔서 감사함니다.

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