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[수다] 카데나 제로 칼리같은 애들은 쎄도 된다고 봄

아이콘 슴살
댓글: 12 개
조회: 307
추천: 2
2026-09-13 15:05:35
이해하기 쉽게 타코야키로 비유해보면,

타코야키 10구씩 구워서 장사하는 집이랑
30구씩 구워서 장사하는 집이 있다고 해보자.

20분 동안 쉬지 않고 계속 굽는다고 하면 당연히 30구 굽는 집이 훨씬 바쁨.
대신 그만큼 제대로만 굴리면 더 많이 팔고, 매출도 더 높게 나오는 게 당연함.

근데 30구를 쉬지 않고 관리하다가 한 번 삑나는 순간 여러 개가 동시에 타버리고 그만큼 손해도 존나 크게 봄.

카데나, 칼리, 제로 같은 직업도 비슷하다고 생각함.

다른 직업들이 스킬 10개 정도 돌리면서 비교적 여유 있게 평균적인 지표딜을 뽑는다고 하면, 얘네는 스킬 30개를 쉬지 않고 쳐누르면서 왕벌의 비행 하루 종일 치고, 예토전생한 마다라마냥 눈깔 존나 돌려가면서 스킬창도 보고 보스 패턴도 봐야 그 높은 지표가 나오는 거임.

즉, 지표가 높은 데는 그만큼 높은 조작량과 리스크가 포함돼 있다는 거임.

거기서 눈깔 못 돌리고 왕벌의 비행 못 치는 사람들은 고점을 못 뽑는 수준이 아니라, 실수 몇 번 하는 순간 딜이 확 떨어져서 오히려 평균적인 직업 밑으로 박히기도 함.

그래서 이번에 DPM 상위권이라는 이유로 카데나, 칼리, 제로 같은 직업들을 너프한 게 개인적으로 아쉬운 이유가 이거임.

단순히 **“지표가 높으니까 너프”**만 볼 게 아니라,
그 지표를 실제 보스에서 뽑기 위해 요구되는 조작 난이도와 실수했을 때 떨어지는 저점까지 같이 봐야 한다고 생각함.

30구를 동시에 굽는 집이 10구 굽는 집보다 많이 파는 게 이상한 건 아니잖아.
문제는 30구를 굽는데도 10구 굽는 집이랑 매출을 똑같이 맞춰버리는 거지.

Lv73 슴살

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