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[수다] 이번 이동기 단일화가 밸런스팀의 심연을 확실히 드러낸 이유

Raven0
댓글: 1 개
조회: 162
추천: 1
2026-09-13 20:50:18
물론 이전까지도 직업별 보스 이해도가 부족하다는건 모두가 알던 사실임

하지만 이제까지의 문제들은 구조와 딜이 연관된거라
아무리 그 직업 장인들이여도 테섭에서 쳐보고 난후
딜이 왜이러지? -> 아하 이걸 건드렸는데 퍼뎀은 안늘려줘서(이만큼만 늘려줘서) 문제구나
여러분 이거 불태웁시다
이런식으로 진행된게 대다수였음

하지만 이번 이동기 단일화는 다름
걍 장인까지 갈 필요도 없이
그 직업으로 데티해방해봤거나 어느정도 최소컷을 쳐본 사람들한테
님아 그 이동기 삭제하고 공격중 이동가능 스킬로 바꾸면 어떨것 같음?
이것만 물어봤어도 바로 문제점 튀어나와서 아 그러면 안되겠구나 바로 알수 있는 문제들임


대표적으로

나워
아니 그러면 퀀터플(주력기) 막타는 넘어가서 보스 뒤로 쏠텐데요?
온오프로 후방이동 선택가능한가요?
-> 아님

윈브
윈브는 속사직업이라 어차피 기존 윈드워크마냥 공격키 손때야 쓸수있는거 마찬가지일텐데
그리고 윈드워크 덮점 막으면 볼텍스 풀히트 불가능하고 패턴 피하는중 딜로스 더 생기는거 아닌가요
기존 윈드워크는 유지해주는거죠?
-> 아님

은월
엥 후방이동 없으면 귀참캔슬 불가능한거 아닌가요?
공격중 이동 가능해도 캔슬기 아닌이상 귀참 딜레이 다 받을테고 그렇게 되면 체급 최하위 찍을텐데 퍼뎀 상승이나 뭐 그런게 같이 들어오나요?
-> 아님 (그대로 들어오면 체급 최하위 맞음)



걍 레전드 ㅋㅋㅋㅋ

이때까지의 밸패로 드러난 무능은 그 직업을 플레이 해봤지만 장인급이 아니라 모를수 있던 문제가 비주류 직업 몇몇곳에서 드러났던거라면

이번 이동기 단일화는 그냥 그 직업을 플레이 해본적조차 없는 사람이 패치해서 나타나는 문제라고 밖에 안보임

이제까지의 무능과 또다른 심연의 무언가고
이걸 또 일주일짜리 테섭으로 해결해보겠다는 근자감은 도대체 어디서 나타난건지 도무지 이해조차 안됨

Lv42 Raven0

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