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[수다] 요즘 시끄러운 메이플 밸패 여론을 보며

군소
조회: 175
2026-09-14 04:12:27

'PVP 게임의 노동은 빌드와 컨트롤을 위한 노력'
'PVE 게임의 노동은 투자한 자본'
이 말씀하신분 말을 듣고 어느정도 공감이 되더군요
연계직업의 딜적 메리트는 보조수단일 뿐 적당한 간극 측정이 중요하다고 생각합니다.

생각해보면 컨트롤 연습을 노동이라고 비유했을 경우는 같은 직업 내에서 비교를 하는게 옳다고 생각합니다
같은 직업에서 배율 90~100% 보스를 1인으로 깎아보느냐 2인으로 가느냐를 순수 노력으로 극복하는거니까요

평균연령도 높아지는 게임에서 손가락 아프고 복잡한 구조를 가진 직업을 선택하여 극한으로 플레이 하는 유저 보다는 직업 컨셉이나 이것저것으로 맘에 들어 선택하여 딜이 모자르면 돈을 써버리는 자본이 여유로운 유저가 더 많을 것이라고 생각합니다.

그런 사람들이 환산 사이트에서 보는 간극이 배율 30% 이상으로 너무 커버리게 되면 앞서 말한 연계직업의 딜적 메리트 라는 보조수단을 넘었다고 보니 너프를 주장하게 되지요..  

몇 가지 이해 안가는 직업의 너프를 제외하면 개발진도 이러한 연계직업간 간극 설정을 중요하게 보고 최근 패치를 하는 것 같은데 결국 촘촘한 줄세우기를 보며 이렇게 될 수밖에 없었다고 생각이 드네요

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