1. 전사 직업군
히어로: 주력기 타수 및 쿨타임 주기 조정에 따라 실전 딜량 체감 의견이 엇갈리고 있습니다.
팔라딘: 파티 유틸리티 및 시너지 수치 조정으로 인한 솔플/파티 딜량 영향을 비교·분석 중입니다.
다크나이트: 리인카네이션 및 주력기 퍼뎀 조정에 대해 만족과 아쉬움이 교차하고 있습니다.
소울마스터: 딜 압축 및 편의성 개선은 무난하나 수치 상향 폭이 부족하다는 평이 많습니다.
미하일: 로얄가드 판정과 방어 성능이 유지되어 게시판 분위기가 비교적 침착합니다.
블래스터: 캔슬 연계의 높은 조작 피로도 대비 딜 리턴 수치에 불만이 남아있습니다.
데몬슬레이어: 데몬 포스 수급 피로도 완화 및 극딜 타임 구조 개선을 요구 중입니다.
데몬어벤저: 프렌지 고위험군 리스크 대비 딜 효율과 최종뎀 변동에 대해 토론이 뜨겁습니다.
아란: 개편 이후 지속적인 수치 조정으로 조작감 및 딜 구조 롤백 요청이 높습니다.
카이저: 게이지 메커니즘과 변신 시 피격 판정(Hitbox) 미비로 불만이 누적되어 있습니다.
제로: 태그 시스템 및 쿨타임 감소 효율 변동에 따른 최적 딜표를 재산출하고 있습니다.
아델: 디바이드/오더 딜 비중 변화와 극딜 타임 유틸리티 보완 여부를 체크 중입니다.
렌: 메커니즘 변경 패치 이후 딜 구조 손해에 대한 피드백과 여론 악화 분위기가 나타나고 있습니다.
2. 궁수 직업군
보우마스터: 흡혈 유틸과 지속 딜링 성능이 안정적으로 유지되어 대체로 평안한 반응입니다.
신궁: 거리 조절 메커니즘 조정안을 분석하며 실전 보스 딜 효율을 테스트하고 있습니다.
패스파인더: 렐릭 게이지 순환 및 주력기 퍼뎀 조정 수치에 따른 체감 딜량을 계산 중입니다.
윈드브레이커: 딜 메커니즘 변동과 퍼뎀 감소로 게시판 전체가 눕기 시위와 롤백 요구로 거셉니다.
와일드헌터: 재규어 AI 개선과 설치기/버프 시너지 성능 보완을 계속해서 요구하고 있습니다.
메르세데스: 연계 피로도와 쿨감 모자 의존도 변동에 따른 딜표를 비교 분석 중입니다.
카인: 극딜 타임 딜 압축 및 가렌더 스택 관리 편의성 피드백을 모으고 있습니다.
3. 마법사 직업군
썬콜: 체인 라이트닝 및 극딜 딜 압축 수치에 대해 대체로 쏘쏘하다는 평가입니다.
비숍: 프레이 등 파티 시너지 조정 여파로 인한 솔플/파티 성능 변화를 분석 중입니다.
불독: 쿨감 효율 및 도트 딜 비중 변동으로 인한 실전 딜량 변화를 계산하고 있습니다.
플레임위자드: 오비탈 플레임 전파 방식과 극딜 구조 개선을 끊임없이 요구하고 있습니다.
에반: 융합 스킬 딜 비중과 연계 편의성 조정 내역의 체감을 체크하고 있습니다.
루미너스: 이퀄리브리엄 진입 유틸 및 건너뛰기 기능 개선안을 제출 중입니다.
배틀메이지: 오라 시너지 조정과 초근접 딜링 리스크 대비 딜 체급 상향을 원하고 있습니다.
키네시스: PP 수급 구조와 설치기 유효타율 문제 해결 요구로 분위기가 침체되어 있습니다.
일리움: 비행 유틸 및 자석 메커니즘 유지 상태를 확인하며 비교적 평화롭습니다.
라라: 사냥 성능은 우수하나 보스전 용맥 생성/분출 딜 구조 개선 토론이 이어집니다.
레테: 소환수 메커니즘과 이딕트 쿨감 효율 변동에 따른 실전 딜 사이클을 점검 중입니다.
4. 도적 직업군
나이트로드: 스프레드 스로우 및 극딜 딜 압축 수치 변경에 따른 딜표 비교가 활발합니다.
섀도어: 암살/메익 연계 딜 및 광대역 사냥기 효율 변동을 확인하고 있습니다.
듀얼블레이드: 블레이드 토네이도 등 주력 쿨타임 스킬 수치 및 범위를 검토 중입니다.
나이트워커: 점샷 피로도 저감 및 스킬별 딜 비중 변동 내역에 주목하고 있습니다.
팬텀: 훔친 스킬 밸런스 여파와 자체 딜 체급 상향 피드백이 주를 룹니다.
카데나: 체인 캔슬 연계 난이도 대비 딜 리턴과 극딜 압축 요구가 높습니다.
호영: 부적/부적 게이지 관리 및 설치기 딜 구조 조정 여파를 살펴보고 있습니다.
칼리: 차크람 연계 이동 유틸과 극딜 타임 스킬 씹힘 현상을 점검 중입니다.
5. 해적 직업군
바이퍼: 서펜트 딜 구조 및 피로도 저감 패치 이후 안정적인 분위기를 유지하고 있습니다.
캡틴: 배틀쉽 및 설치기 딜 비중 조정에 따른 보스 실전 딜량을 검증 중입니다.
캐논슈터: 벅샷 타수 분할 딜 로스 개선과 몽키 버프 편의성 패치를 체크하고 있습니다.
스트라이커: 연계 구조 후딜레이 개선 여부에 유저들의 관심이 집중되어 있습니다.
메카닉: 로봇 설치기 지속시간 피로도와 탑승 시 피격 판정(Hitbox) 축소를 바라고 있습니다.
은월: 분혼어시스트 유틸 조정 여파로 인한 자체 딜 체급 보상 여부를 분석 중입니다.
엔젤릭버스터: 리워크 이후 딜 수치 및 버프 편의성 유지 상태를 점검하고 있습니다.
아크: 스펙터 폼 유지 및 변신/해제 딜 구조 효율성에 대한 토론이 진행 중입니다.
제논: 고스펙 성장곡선 평탄화 명목의 최종뎀 너프에 대해 초고자본 유저층의 반발이 큽니다.