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[수다] 이번에 투자효율 바뀌는걸 간과하는 사람이 꽤 많네

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댓글: 11 개
조회: 389
2026-09-14 15:27:41
이번에 여축류 스킬들 최종댐 바뀌면서 투자효율 바뀐직업이 대다수인
데 다들 이걸 잘 생각 안하는듯

투자효율 바뀐게 왜 중요하냐? 할수있는데
이게 중요한 이유는 스펙대 마다 패치의 체감이 달라지기 때문임
일단 기본적으로 투자효율 개선만 된다면 고스펙들은 가만히 있어도 스탯이 오르는거라 강해짐. 근데 이러면 캐릭들이 다 너무 쎄지니까 수치를 조절하거나 스킬 퍼댐을 조절하는 식으로 보정이 들어감.

근데 이런 직업 기본 스탯을 조절하는건 스펙 상관없이 다 적용되는거라 고스펙은 투자효율 개선으로 멘징되서 현상유지거나 소폭 상향인데 저스펙은 투자효율 개선으로 인한 멘징 없이 스킬퍼댐이 까여서 너프인 상황도 생길수있는거임.

이런 현상의 가장 극단적인 케이스가 제논 데벤임
이번에 제논의 경우는 고스펙에서는 투자효율 너프에 그냥 직업너프를 받아서 고스펙에서 너프체감이 큰 케이스고

데벤의 경우에는 고스펙에서 투자효율 개선을 받아서 강해진건데 스킬 너프된게 더 크기때문에 저스펙에서 너프 체감이 큰 케이스임.
지금 데벤 너프폭이 5%로 알려져있는데 이게 사실 투자효율 개선받은 고스펙 기준 5%지 8,9만대만 되어도 10% 너프로 확확 까임.

이번에 투자효율이 극단적으로 바뀐게 저 두 직업이라 예시로 가져온거지 그여축 쓰던 레프나 메용쓰던 모험가처럼 이번에 투자효율 개선 받은 직업들은 죄다 이런 현상때문에 스펙대별로 패치 체감이 다름.


그래서 말하고자 하는게 뭐냐?
애초에 스펙 구간별로 밸패 체감이 달라서 정확한 버프 너프 수치 계산을 할 수도 없는데 자꾸 뭔 이상한 지표 가져오지 말라는거임.
최소한 스펙대는 맞춰두고 하던가 해야지 직게에서 각기 다른 스펙대에서 딜 변화율 가져와서 짜깁기 하면 그건 그냥 잘못된 지표임.



세줄요약
1. 이번에 투자효율 개선으로 스펙 구간마다 패치 체감이 다르다
2. 그래서 직업별 딜 상승량이 스펙마다 다르다
3. 그니까 직게에서 몇%올랐다 몇% 내렸다 이거로 이런 이상한 지표 만들지 마라


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