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[수다] 시너지 없애는 것에 대한 개인적인 생각

모두갓
댓글: 6 개
조회: 163
2026-09-14 16:42:26
안녕하세요 평범한 무소과금 메이플 유저입니다.

저는 초등학교 시절 03년도 메이플 오픈때부터 방학때만 찍먹만 하다가 아델 신캐로 나왔을때부터 본격적으로 시작했는데요, 메이플의 굴곡을 봐오면서도 그냥 나만 즐기면 됐지 하면서 딱히 신경 안썼었습니다.

그런데 이번 테섭패치를 보면서 많은 생각이 들었습니다. MMORPG의 근간이 대체 뭘까.
여기서 저의 대답은 보스 컨텐츠입니다.
보스를 잡기 위해서는 내실, 아이템 등등이 있겠지만 그 중에서도 파티 조합을 어떻게 갖추어서 플레이하느냐에 재미를 느낄 수 있다고 생각합니다.
제한된 인원으로 처음에 격파하고, 스펙업하면서 깎고 인원 수 줄여서 보상 더 많이 받고 이런 방향이 가장 자연스럽다고 생각합니다.
거기서 시너지 직업이 파티에 있으면 더 깨기 수월해지는 것. 이 부분은 당연하다고 생각합니다.

그런데 일부 스펙 미달 캐릭터가 시너지가 좋다는 이유로 상위 보스에 들어간다는게 문제가 돼서 서서히 시너지를 줄이고, 이번 테섭패치때 결국 시너지를 완전 없애버렸습니다.

이런 사람들이 많이 있어서 없애버린 것일까요, 아니면 미디어에 그런 사람들이 노출돼서 없애버린 것일까요. 제 생각은 이 둘 다 문제가 되리라고는 생각하지 않습니다. 본질적인 문제는 MMORPG의 본질을 흐리는 개발진들의 판단이라고 생각합니다.

그래서 이 부분에 대해서 건의도 남겨놓은 상태이구요, 시너지를 없애는 것보다 보스 입장조건을 넣자는 내용을 작성했습니다. 보스 및 난이도별, 그리고 인원 수별 전투력 조건을 넣으면 본질을 흐리지 않지 않을까 생각했습니다.

주저리주저리 쓰다보니 두서도 안맞고 생각이 다른 부분도 분명히 있을겁니다. 이번 패치 엄청 내용도 많고 말도 많은 것도 알고 있습니다. 우리는 그저 개발진들에게 건의를 계속해서 각자의 플레이에 저해가 되지 않게 하는 것이 역할이라 생각합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

세 줄 요약
- 시너지 삭제 반대
- 보스 입장 조건(전투력) 설정 건의
- 반박시 님들 말 맞음

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