선요약
1. 에반의 설치기가 삭제되고 15초마다 칼같이 눌러야 되도록 바뀜
2. 운용 난이도는 늘었으나 해당 스킬의 데미지는 과도하게 (약 -60%) 깎임
3. 에반의 시너지(마법 최종뎀 10%)가 삭제되었으나 체급은 제자리임
안녕하세요 이번에 큰 볼륨의 밸런스 패치가 예정되어 있어 혼란한 와중에테스트서버 에반의 패치 방향에 문제가 크다고 생각되어 글을 작성하게 되었습니다.
1. 설치기
에반의 기존 평딜 사이클을 캔슬 배제하고 아주 간단하게 설명하면
설치기를 깔아두고
융합스킬과
평타 스킬을 동시에 사용합니다.
여기서 기존의 설치기였던 스파이럴 오브 마나는 20초 지속시간의 설치기로,
1~20초의 지속시간 중 원하는 타이밍에 재설치를 하여 사용할 수 있는 구조였습니다.
그런데 이번 테스트 서버에 설치기 개편이 들어오게 되면서
15초(쿨뚝 사용시 9.55~12.1초) 쿨타임을 가진 스킬로 변경되었습니다.
덕분에 재사용을 사용하는 직업이라 융합스킬의 쿨타임을 계속 보면서 플레이하는 상황에서
쿨타임이 돌때마다 바로바로 눌러야 하는 스킬이 추가되어 신경써야 할 부분이 하나 늘어나게 됩니다.
여기
심지어 운용 난이도가 올라갔음에도
해당 스킬의 데미지는 약 -60% 깎인 기존의 40% 정도가 나옵니다...
개선방안)
기존에도 손이 바쁜 에반에게 새로 신경 써야하는 스킬을 추가하는 것은 과하다고 생각되기에
쿨타임이 돌때마다 따박따박 눌러줘야하는 구조보다는
제로의 '에고 웨폰'의 구조처럼
평타 적중 시 자동으로 발동되는 추가타 형식으로 바꿔주셨으면 좋겠습니다.
2. 시너지 삭제
이번 시너지 삭제 패치를 통해
에반이 기존에 갖고 있던 마법 최종 데미지 10% 시너지가 삭제 되었습니다.
에반은 작년 11월에 약 8%의 너프를 받고
리컨 패치에서도 패싱 당하고(극딜 비중 최하위권)
공용코어 또한 전직업 꼴등인 최종뎀 1.5% 수준으로 받게 되었죠
연계직업 치고 평범한 위치에 두는 이유로 다들 시너지를 갖고 있기 때문이라고 추측했습니다.
따라서, 시너지가 삭제되면서 에반의 체급 개선에 대한 기대가 있었지만
에반의 체급은 제자리입니다.
본인을 포함하여 실제로 확인된 여러 전분을 비교할때
2초 에반의 체급 변동은 약 -2~0% 정도로 추측되고,
패치 방향이 고쿨뚝을 쓰도록 유도하고 있어 5초를 쓸 경우 이보다 소폭 높다고 합니다.
(기존 에반의 5초 메리트가 애매하였기 때문에 높은 환산에서도 2초를 많이 채용함)
따라서 시너지까지 삭제되었는데 난이도는 높아졌고, 체급은 제자리인 현 상황은 이해하기 어렵습니다.
에반의 기존 체급이 그리 높지 않았던 만큼
연계직업에 대한 최소한의 리턴은 있어야 한다고 생각됩니다.
이외에도 스킬이 압축되거나 평타(서오마)가 1타가 되면서 발생한 캔슬 타이밍이 더 어려워진 문제,
'돌아와' 스킬의 내부 쿨타임 문제, 엘블의 쿨타임 문제(헥사강화) 등 여러 문제가 더 있지만
위 두 문제가 가장 중요하다고 생각되어 해당 이야기만 다루게 되었습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
다들 좋은 방향으로 패치 받으셨으면 좋겠습니다...!