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[수다] 데슬도 한 번만 관심 부탁드립니다.

히우잠
댓글: 13 개
조회: 1926
추천: 30
2026-09-14 22:48:12
지금 자게에 데벤 유저분들의 한탄이 들려와 데슬 목소리도 한 번 내고자 글을 작성하게 되었습니다. 
(글 쓰는 재주가 없는 사람이라 가독성이 떨어질 수 있습니다 ㅜㅜ)
데몬 슬레이어는 이번 패치를 통해 구조 개선을 받게 되었는데 구조 개선 및 오리진 운용 방식에 변화가 생긴 이후 또 다른 문제가 발생했습니다.

1. 평딜 사이클 주기 불일치
이번 패치로 기존 주력기 데몬 임팩트 -> 데몬 슬래시(어웨이크닝에 쓰던 평타)로 바뀌고, 임팩트의 강화 스킬인 데몬 체인이 데몬 임팩트 자리를 대신하게 되었습니다. (그냥 데몬 임팩트에 데몬 체인 기능만 남았다고 보면 됩니다)
문제는 이 임팩트의 쿨타임은 20초, 평딜 사이클에 굴려주던 타테리안(서버러스 강화스킬)의 쿨타임이 15초라 두 스킬의 주기가 맞지 않습니다.


??: 그럼 주기만 맞추면 되는 거 아님?
 
아닙니다. 여기서 극딜 버프인 어웨이크닝에 서버러스 자동 사출 기능이 있어 극딜이 종료되면 타테리안의 쿨이 바로 돌게 되지만 임팩트는 극딜 중 지속적으로 굴려야 하기 때문에 극딜 종료 시점에 두 스킬의 쿨이 맞지 않아 첫 극딜 이후부터 주기가 꼬이게 됩니다. 때문에 현재 데슬 유저들이 원하는 방향은 

개선 요청: 
이처럼 쿨이 어긋나는 문제를 방지하기 위해, 어웨이크닝 사용 중에는 데몬 임팩트를 수동으로 사용할 수 없도록 잠금(사용 불가) 처리하고 오직 자동 사출로만 작동하게 하거나, 어웨이크닝 종료 시점에 맞춰 연계 스킬들의 쿨타임이 자연스럽게 정렬되도록 메커니즘 개선을 요청합니다.

2. 오리진 포스 족쇄 및 후딜레이
데슬의 오리진(나이트메어)은 추가타를 생성하는 영역을 20초간 펼쳐 마지막 막타에 강력한 극딜을 퍼붓는 스킬입니다. 이 막타를 사용한 이후엔 추가타가 더 이상 생성되지 않기 때문에 오리진을 직접 재입력 하지 않으면 사출되는 자동막타에 리레를 맞췄습니다. 그런데 이번 패치로 막타를 써도 지속시간이 끝나기 전까지 추가타 유지에 막타 데미지 감소, 오리진 컷신과 추가타 데미지 상승으로 인해 기존 오리진 사이클에 변화가 생겼습니다.
(테섭 오리진 극딜 리레 5랩 기준은 잘못된 정보입니다. 4랩 5랩 동일합니다)

여기서 문제는 (기존) 선 오리진 - 후 시퀀스에서 (테섭) 선 시퀀스 - 후 오리진으로 변경됐는데 1.5사이클에서 3사이클로 늘어 시퀀스와 데몬 베인(키다운 극딜)의 간극이 기존보다 더 벌어지게 된다는 점입니다. 
(테섭 기사이클 기준 3~4초 정도) 

??: 베인을 왜 굳이 뒤에 씀? 집도 가족도 리마도 없는 뒤가 없는 새끼라 그런가?
A: 포스 500까지 채워야 막타 데미지가 최대치로 오르기 때문에 저 사이클(슬래시 쓰면 포스 흡수)을 굴려줘야 하고 수동막타를 사용하면 별도의 후딜레이가 발생하는데 이 후딜을 베인으로 캔슬 가능하기 때문입니다. 
(자동 막타는 별도의 딜레이가 없습니다)

결국 저 문제가 발생되는 근본적인 문제는 포스 500을 강제로 채워야 한다는 부분과 수동막타의 후딜 때문이라 
현재 데슬 유저들이 원하는 방향은

개선 요청:
  • 포스 500 도달 시 후딜레이 없는 자동 막타 발동 또는 DF 500 수급 조건을 완화/삭제되길 바랍니다.
  • 후딜레이가 삭제되거나 자동 막타 메커니즘이 확립된다면, 정상화될 수 있습니다.

이 밖에도 현재 데슬은 스킬 자체에 크확 보정이 있지만 신규 주력기 슬래시는 크확 보정이 없어 크확은 있지만 크확을 챙겨야 하는 모순적인 상황에, 데몬 슬래시가 평타 키라 엎드린 후 슬래시를 사용하면 일반 공격이 나가고, 윗점, 덮점을 한 번에 쓸 수 있는 패치로 인해 데몬 직업 군은 점프 - 왼쪽or오른쪽 방향키 따닥(2번) - 윗 방향키 따닥(2번)와 같은 모스부호 커맨드, 데몬 트레이스라고 먼 거리 이동할 수 있는 좋은 이동기 너프 때려 놓고 보스 우선 타격 기능도 안 줘서 불나방 마냥 그냥 가까이 있는 놈한테 머리부터 들이미는 문제, 언급조차 없는 루포실 문제(도대체 내가 왜 남들보다 더 쌔게 처 맞고 더 약하게 때려야 하는데) 등등 여러 문제가 있습니다. 

기존에 밸패가 들어오면 항상 잘되길 바라면서 기도만 했지만 작년 10월 딜레이 패치 때 어웨 스택 다 털고 3초마다 주력기 멈추고 평타 한 번씩 써야 하는 개쓰레기 딜 사이클(약간 은월같이 패치 받음)이 그대로 들어오고, 이번에 임팩트 체인 발동 횟수 5회에서 4회로 수정한다는 스킬 문구에 나이트워커 스킬 집어넣는 거 보고 '아.. 순욱이 이런 기분이었겠구나..' 싶어서 개선안을 유튜브에 영상으로 만들어 올려봤지만 기존에 유튜브를 하는 사람이 아니다 보니 쉽게 말이 전달되지 않아 늦었지만 지금이라도 글을 작성하게 되었습니다. 

다른 분들도 부디 원하는 방향으로 개선 받아서 다들 만족할 수 있는 패치가 되길 바랍니다.
긴 글 읽어주셔서 감사하고 추천 한 번만 눌러서 많은 사람들이 볼 수 있게 도와주시면 감사하겠습니다!!
한 번만 도와주세요 ㅠㅠㅠ
 
요약
1. 평딜 주기 안맞다. 주기 맞추고 극딜 이후 어긋나는 것도 맞춰라.
2. 오리진 포스 족쇄에 후딜레이 때문에 시퀀스 극딜기 간극 벌어진다. 포스 족쇄나 후딜 없애라.
3. 크확 정상화, 글라이딩 커맨드, 트레이스 보우타 잔잔바리 문제 뒤지게 많다. 정상화 하던가 리마해라

Lv4 히우잠

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