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[수다] 창섭 디렉터의 패치 의중을 알아야함

아이콘 바른언어습관
댓글: 2 개
조회: 189
2026-09-15 13:39:58
다년간 패치의 기조를 봤을 때 핵심 키워드는 “템포”임
이 게임의 템포가 말도 안되게 빨라졌음
근거: 하이퍼버닝 등 성장가속, 사냥편의성, 보스20분화, 보스입장 시 스킬 초기화

이런 패치들을 한 이유는 유저들의 평균나이가 상승하고 게임에 소모하는 시간을 줄여주기 위함도 있지만
의도자체가 “본캐급의 캐릭터를 여러개 키워라” 이거임
실제로 본인의 챌섭생성 캐릭터는 291레벨 환산 9만대가 되었음. 이건 단순히 제 욕심도 있지만, 생산된 수많은 재화를 소모시키기 위한 창섭디렉터의 의도임
근거: 환산 11만~12만 지인들 피셜 분명히 버는 돈은 많은데 요즘 돈이 안모인다 챌섭에 다 꼬라박았다(본인포함)

결국 게임이 지속가능하기 위해서는 1. 다양한 컨텐츠 및 성장동기를 제공해야하고 2. 캐릭터가 지속적으로 우상향 해야하며 3. 그에따라 생산되는 재화를 꾸준히 소모시켜야함

위의 내용을 바탕으로 창섭 디렉터가 밸패도 잘 안하고 성장 컨텐츠 및 비엠영역확대를 하는 의도 자체가 “본캐급의 캐릭터 양산화임”
유챔용 쌀캐는 캐릭터가 아닌, 롤 처럼 어느정도 메타에 맞는 직업을 유행에 맞춰 골라 키워내는 게임을 만들고자하는 것으로 보임

요약
1. 본캐는 더이상 한캐릭이 아니다
2. 한캐릭 육성하는데 비용이 엄청나다
3. 게임의 지속성을 위함이다

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