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[수다] 소마 이새끼들 존나 징징대네 ㅋㅋㅋㅋ

재획하다골병
댓글: 40 개
조회: 3682
추천: 35
2026-09-16 08:23:11
네 맞습니다. 좀 징징대볼게요.

시너지 파티원당 최종뎀 5%+@가 있었습니다.
근데 이젠 그게 없어지고, 개인딜 3%를 올려줬어요.

뭐.. 그렇다 칩시다 시너지 다 박살낸거니까..

근데 설치기 점유율 3.8%짜리 가져가면서 공50으로 퉁쳐버리면 어떡합니까..? 심지어 마코로 강화하게 해놓고..

차라리 패시브 효과로 강화했을 때 공50 대신 최종뎀으로 주던지요..

낮은 스펙에선 공50이 효율이 좋을지 몰라도, 지금 공50은 최종뎀 1퍼 수준입니다..

아 물론 이 최종뎀 1퍼를 포함해 총 3퍼가 오른겁니다 (전분기준)

오리진 극딜에 붙어있는 최종뎀 버프도, 쿨뚝 쓰면서 오리진이 밀리기 시작하면 n번째 극딜부턴 최종뎀버프를 못받고 극딜을 써야합니다.
이것도 그냥 다른 버프기에 묻혀주면 안되는겁니까?

원래 소마의 장점인 유틸,
탁월한 이동기와 캔슬기로 "딜이 약해도 이정도 육각형의 밸런스가 좋은 직업은 몇 없으니 재밌게 해야지" 라고 하던 소마 유저들

유틸 평준화로 다 죽었습니다.

적어도 유틸도 평준화를 할거면, 기존에 유틸이 어느정도 괜찮은 직업은
그만큼 상향조정을 좀 해야하는거 아닙니까?

없는 애들꺼 있는 애들한테 주는게 "밸런스(균형)" 패치입니까?

극딜 압축좀 해달라고,
엘리시온 타수 압축좀 해달라고 해도

준극딜만 압축해주는건 기만 아닌가요?

할 수 있는데 안해주는거야 <- 이게 아니면 뭔가요?
왜 장점은 다 죽이고,
단점은 계속 유지시키는거죠?

유틸이 괜찮던 직업에 셀레스티얼 클리브라는 신규스킬코어를 넣고
억지로 극딜, 준극딜마다 키다운 하게 만드는건 또 누구 아이디어죠?

안그래도 빡센 리레안에 극딜넣기를
더 힘들게 만드는 구조는 도대체 누구 머리속에서 나온거냐구요.

제발 개선좀 해주세요

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