1. 텔마컨 삭제
컴터마다 딜레이도 있고 유저간 숙련도에 따라 텔마컨을 해야 딜이 더 들어거나
말뚝딜 하는게 나은거로 갈렸는데
텔레포트 마스터리(텔포시 데미지 부여) 를 삭제함
2. 소환수(썬더 스피어) 삭제
번개 둥둥 따라다니는 소환수임 6차 연계 강화형 스킬이라
뎀지도 겁나쎔
소환수 지속시간 아티팩트 넣은 기준 2분 가까이 유지되는데
이게 보스전에 문제가 되는건
시퀀스에 등록은 가능한데 막상 쓰면 번개는 소환이 안됨
(난 고정 커맨드 잠금해서 그런걸 수도 있음)
그래서 일일이 소환을 따로 해야하는데
보스전 집중하다보면 지속시간 다 되서 없이 때리는 경우가 많았음
그래서 이걸 없앰
3. 일리움 링크 발동 완화
1번이랑 직결되는 문제임
텔마컨을 해야 딜이 잘 나오는 유저 / 아닌 유저라면
일리움 4스텍 항상 유지 / 4스텍 끊기고 초기화 되거나 1스텍으로 극딜
으로 또 나뉨
텔마컨이 굳이 아니더라도
법사 입장에선 벨로나 같은 보스 제외하곤
일리움 스택 유지하는게 진짜 까다로웠음
(그 썬콜 긴텔을 2번 이동해야 1스텍이 채워진다)
근데 이걸 또 없애고 상시화 수준으로 해줬다
4. 스오스(=스피릿 오브 스노우 2분극딜 , 눈여신 소환) 극딜 템포에 잘 넣어줌
이번 패치 전엔 스오스가 30초에 2초에 한 번 떄리는 느낌인데
리레는 15~18초임
극딜을 다 넣고 리레가 끝나도 스오스는 12초 남고 계속 때리는거라
약한 뎀지로 때리게 됨
심지어 1페 카링 궁기, 도올, 2페 카링같이 이동형 보스면
누수가 개 심함
근데 이번 패치로 2초에 한 번 떄리는걸
겁나 빠르게 때리는대신 공격 최대횟수를 조건으로 둬서
리레 극딜 템포에 다 넣을 수 있게 됨
심지어 재소환도 가능
5. 45초 쿨류 30~60초로 바꿔줌
테섭에서 본섭으로 넘어오기 전에
썬브에 대해서 말이 많았는데
사실 썬브 제외허고 나머지 패치사항은
썬콜을 해보지 않고서야 이렇게 까지 건드렸다는건
많이 느꼈는데
내가 7년 넘게 썬콜하면서
겜안분이랑 정반대로 해보고 나서 손대준 느낌을 받은 적은 이번이 처음이였음
유저 피드백으로 개선해줘도
1,2,3,4,5 번 사항들 처럼 디테일하게 건드는 건 힘들다고 봐서
내 생각엔 밸패 건드린 사람중 썬콜은 해보고 건드렸다고 생각한다