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[수다] 전직업 본섭 패치 후 직게 반응 정리 1편

선입견
댓글: 77 개
조회: 18859
추천: 30
2026-09-17 19:53:52
전사직업평가내용
히어로긍정적증가된 딜 체감과 패치된 이동기를 활용한 플레이가 재밌어짐.
팔라딘반반솔플 기준으로 강해진게 체감되지만, 아쉬운 딜구조와 그에 따른 개선안 모의중.
닼나반반극딜 비중이 느는 등 개선이 들어오긴 했지만, 여전히 고쿨뚝 의존도가 있어보이며 개선 사항이 남아있음.
소마긍정적플레이 자체도 쾌적해지며 딜압축까지 이뤄져 확연히 다른 체감이 느껴짐.
아란-테섭→본섭으로 오며 비욘더 이펙트가 추가 변경되었는데, 바뀐 게 훨씬 낫다는 평이 많음.
데슬부정적유틸, 이펙트, 크확 이슈 등 다방면으로 봤을때 데슬에 대한 이해도가 전무한 수준의 패치.
미하일긍정적바라던 여러 구조 개선이 이뤄지고 딜적으로의 상승까지 체감이 확실하게 느껴짐.
카이저긍정적플레이가 쾌적해지고 보스 클탐이 단축되는게 확연하게 체감됨. 재미는 덤.
데벤져반반플레이가 쾌적해졌지만 딜적인 면은 아쉬움. 여전히 개선 사항이 남아있음.
제로평범딜사이클은 크게 달라지지 않았지만, 쿨뚝의 기준이 달라져 패치 직후 3초뚝의 가격이 크게 상승함.
블래스터대체로 부정적직업 개성이 점차 사라지며 거듭되는 아쉬운 패치로 인해 유저들이 지친게 보임.
아델큰 이슈 없음테섭 그대로 본섭으로 들어왔으며, 크게 목소리를 낼만한 패치 사항은 없는듯 함 .
대체로 긍정적테섭 기준 갑자기 구조가 이상해질뻔했는데 다행히 정상화됐음.
핑크빈-◄███____。

마법사직업평가내용
불독대체로 긍정적뜬금 스탠스 60 이슈가 있긴 했지만 정상화됐고, 그 외에 플레이 스타일 및 구조에 개선이 이뤄짐.
썬콜긍정적대표적으로 썬브가 좋게 개선됐으며, 이외에도 각종 구조 및 딜압축 관련해서 개선이 이뤄짐.
비숍대체로 긍정적딜구조 개선에 따른 보스 클탐 단축이 느껴짐. '불 만난 원시인'의 기분이 된 거 같다고 함.
플위긍정적쿨뚝에 따라 증가폭이 다르지만 버프며, 허수딜보단 실전딜이 오른듯 함.
에반대체로 긍정적구조 개선과 저점이 어느정도 보완됨. 딜적인 면에선 아직 아쉬운듯 함.
배메긍정적보스 클탐이 유의미하게 빨라진게 느껴짐. 고쿨뚝에 대한 고찰 중.
루미긍정적딜적으론 버프였지만 핵심 스킬 하나가 공중 사용이 불가능하게될 뻔 했는데 정상화됨.
키시대체로 긍정적딜관련 논의는 크게 없지만, 여전히 극딜 시간이 긴 피아노 직업임.
일리움긍정적딜구조가 깔끔하게 정상화됐으며, 딜 압축에 따른 극딜 비중이 향상됨.
라라부정적거의 패싱 수준으로 유의미한 개선은 없는듯하며, 사냥면에서도 너프가 이뤄짐.
레테대체로 부정적딜적으론 거의 현상유지이며, 신규 직업 이슈로 질문글의 비중이 좀 있음.

도적직업평가내용
나로긍정적딜적인 상승은 물론 고질적인 문제였던 뽀뽀딜 족쇄로부터 해방됨. 그러나 여전히 몸은 보스와 붙어있음.(습관)
섀도어-밸패고 뭐고 갑자기 점암메 버그 이슈가 튀어나옴. 또한 유저별로 증상이 다름. 별개로 체급이 오른듯 함.
나워긍정적래피드 연타 삭제, 퀸터 누수 방지 등 구조 개선이 이뤄짐. 유의미한 버프는 없지만 개선으로인한 실전딜 상승이 예상됨.
두블긍정적기존에 아쉬웠던게 체급이었는데 딜이 오른게 확연하게 보임. 유저들이 배율대로 치기 시작.
팬텀대체로 부정적바뀐 템오카에 대한 불만이 있으며, 조작감이 불쾌해짐. 딜적으로는 쿨뚝에 따라 축이 달라지는듯 함.
카데나대체로 부정적저점 패치가 됐다지만 딜너프 체감이 유의미하게 느껴짐. 이동 유틸 쪽에선 조작감이 이전과는 달라짐.
호영긍정적딜압축, 구조 개선 등으로 인한 체급 상승은 물론 조작감도 좋아짐.
칼리부정적너프폭이 적지 않은데 반해, 이동기 족쇄, 설치기 정상화 패싱 등 실질적인 구조 개선이 거의 전무함.

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