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[수다] 매출=밸패 라고 생각하면 됨

Inanaki
조회: 182
2026-09-18 12:51:59
현 밸패 이전을 보면 김창섭이 디렉터로 부임했을 시기 부터

제논과 연계직업들이 최상위권 지표를 가지고 있었음

이걸 매출적인 측면이랑 연관시켜 보면,

제논은 최상위권 기준에서 체급이 강력했는데,

최상위권 기준으로는 제논 아이템 제작에 타직업 비해 꽤나 큰 금액이 필요했음

그리고 오랫동안 하위권에 지내던 유저들이 꼬와서 연계직업으로 직변하는 경우도 많았음

이를 통해 상대적으로 돈이 더 들어가는 제논과 타 직업 직변으로 인한 매몰 비용등으로 

매출을 어느정도 담당했었다고 생각함

근데 이번 밸패를 기준으로 기조가 바뀌었음.

잠재전승권까지 내서 제논 밀어주고 초고스펙들 연계직업 직변 유도하는것보다,

렌이나 레테같은 좀 대중적인 직업 출시해서 유입 끌어오는게 매출에 더 도움이 된다고 생각하는거임

초등학생도 기존 제논이 과하고 연계직업이 강력해서 너프가 필요하다는 것을 알았을거임

다만 매출에 도움을 준다 생각하고 냅두고 있었지만

나중에 데이터를 까고 보니 유입들 잔뜩 꼬시는게 매출에 더 영향이 크다는 것이 밝혀진것임

지금 핵심 bm기조가 경험치에 몰려있어서 유저 수 많은 것이 무조건적으로 이득인 상황
(이제 패스류들이 넥슨 캐시로'만' 구매 가능하다는 것)

그래서 이번 밸패를 강행했다고 봄

유입들이 직업을 고를때 직업 컨셉도 살펴보지만

그 직업의 딜이 얼마나 강력한가? 도 상당 부분을 차지함

만약 유입이 히어로가 정말 하고 싶은데

사람들이 히어로 구리니까 하지 마세요(예시입니다 저도 히어로 유챔 있어요)

이런식이라면 그 사람은 메이플에 유입을 할까? 아니라고 본다.

몇몇은 히어로를 그대로 하거나 다른 강력한 직업을 고르겠지만

유입을 100% 잡기 위해서는 아무 직업이나 선택해도 되는 유토피아를 만드는 것이 제일 좋을 것임

현 밸패 후에는 각 직업간 딜 격차가 상당수 줄었다고 예측하는데,

만약 히어로가 최상위권 직업에 비해 고작 3~5% 약하다면(예시입니다)

그리고 그 최상위권 직업이 매우 어렵다면

유입은 그대로 히어로 키워야지! 하고 정착하지 않을까

고래들이 현질하는 매출보다

인구수가 많아야 매출이 많이 나오는 현 시점의 bm기조라면.

*요약
제논과 연계직업으로의 직변이 매출에 도움이 되는 줄 알았지만
유입 수 증가가 오히려 매출을 견인하기에
유입의 선택 폭을 늘리고자 밸패를 진행했다.

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