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[수다] 연계 직업만 노력하는게 아닌데

베르베르나
댓글: 5 개
조회: 577
2026-09-18 22:46:30
연계직업 관련 얘기 나오다보면
항상 노력 어쩌고 얘기 나오는데
이게 좀 단편적이라 생각되는게

흔히 딸깍 직업이라고 하는 레테로 게임한다쳐도
이 게임 자체가 페이스 따라가려면
시간 돈 오지게 박고
요즘 기준으로 1년에 두어개씩 찍어내는
보스패턴 공부하고 익혀야됨

메진남들한테나 보스패턴들 할만하지
이번에 레테로 2년만에 복귀한 지인만해도
레테로해도 아직 검마에서 허덕이고 있음

딸깍 직업으로 한다쳐도 이미 ㅈㄴ 노력이 필요하다는거임
Rpg 겜 자체를 즐기려면

당연히 겜창들이나 소수의 겜 재능 타고난 사람들한테는
그 이상의 노력할 영역에 대한 리턴을 바랄수도 있겠다만

옛날에 레지 리메이크하고 블래스터 신캐로 나올때
이미 메이플에서 하이리스크 하이리턴 기조로 게임 방향성
잡아보다가 흥행 개쳐박은 전적이 있는데
다시 그렇게 할까 싶음

특히나 요즘 bm자체가 패스랑 룩덕 위주라
중간층을 많이 유입해서 빨아먹어야 하다보니
대중적으로 접근하기 쉽게 게임을 만들어갈 수 밖에 없음

실제로 렌, 레테같이 쉬운캐로 두번 연속 초대박을 터뜨렸는데
이제와서 고난도 직업이랑 걔네 사이에 격차를 늘리는식의
운영을 할까? 굳이? 싶음
이번 밸패만봐도 오히려 대부분 직업을 렌 레테에 맞춰서
편하게 바꾸는 작업하고 있으니

요약하자면
쉬운 직업으로 한다쳐도 이미 이 게임 제대로 하는거 자체가
엄청난 노력과 자원을 잡아 먹는다.

지금처럼 최대한 많은 유저에게 경험치랑 룩덕 bm 위주로 장사하는 현 메타에서 고난도 직업을 크게 우대해줄지는 의문이다.

Lv28 베르베르나

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