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[수다] 양해를 구하고 한말씀 하겠습니다.

유랑하는젤리
조회: 203
2026-09-19 08:26:19

자게에 이런 글 올려서 죄송합니다.
자게인 만큼 직업 관련 이야기를 굳이 여기까지 가져오는 게 맞나 싶었는데, 어제 너무 답답해서 글을 하나 작성했고 혹시 괜찮으시다면 한 번만 양해 부탁드립니다.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/338672?category=%EC%B9%BC%EB%A6%AC

평소에는 메벤 눈팅만 하고 글도 거의 쓰지 않는 사람인데, 어제는 진짜 너무 답답해서 처음으로 제대로 글까지 써봤습니다.

제가 화가 난 이유가 단순히 칼리 딜이 너프돼서는 아닙니다.

딜이야 밸런스에 따라 오르락내리락할 수 있는 부분이고, 제가 스펙을 올리면서 어느 정도 해결할 수 있다고 생각합니다.

제가 서운한 건 칼리의 구조적인 부분이나 유틸성에 대한 개선은 계속 패싱되고 있는데, 다른 직업들에게는 칼리가 가지고 있던 요소들이 하나씩 보급되는 것처럼 보인다는 점입니다.

저는 칼리를 딜 때문에 시작한 게 아니라 기동성, 캔슬, 연계를 하면서 빠르게 움직이는 그 플레이 스타일이 좋아서 시작했습니다.

그런데 정작 칼리의 구조적인 부분은 그대로인데 다른 직업들에게 돌진기를 주고, 칼리한테는 텔레포트를 주는 걸 보니까 솔직히 좀 허탈하더라고요.

그리고 데스블라썸 시퀀스 재설치 문제도 그렇습니다.
게임을 못 할 정도로 심각한 문제는 아니고 그냥 시퀀스에서 빼고 직접 설치하면 됩니다.

그런데 시퀀스가 나온 이후부터 계속 있었던 문제고 문의도 여러 번 했는데, 다른 캐릭터들의 관련 문제를 수정하면서 칼리는 또 빠져 있는 걸 보니까 진짜 문의를 왜 하는 건가 싶은 생각까지 들었습니다.

기싸움을 한다는 느낌보다는 그냥 QA팀이랑 개발팀이 소통을 안 하는 건가? 문의가 제대로 전달은 되고 있는 건가? 하는 생각이 더 강하게 들더라고요.

결국 제가 하고 싶은 말은 칼리를 강하게 만들어달라는 게 아닙니다.

너프도 받아들일 수 있습니다.


그냥 칼리를 좋아해서 지금까지 해온 유저 입장에서, 칼리가 원래 가지고 있던 유틸성과 플레이 스타일만큼은 제대로 살려줬으면 좋겠다는 겁니다.

자게에 굳이 이런 글까지 올려서 죄송하고, 직업 관련 글이라 불편하신 분들도 계실 것 같아 미리 양해 부탁드립니다.

그냥 어제부터 너무 답답했던 마음에 한 번 적어봤습니다.

마지막으로 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 주말 잘 보내시고 칠흑 광휘 득템하세요 

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