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[수다] 칼리도 관심좀 주세요..

아이콘 인클사
댓글: 33 개
조회: 6964
추천: 55
2026-09-20 13:28:40
선 3줄 요약
1. 칼리 유챔라인에서 안락사
2. 전직업 구조개선에서 칼리는 패싱
3. 관심좀요

안녕하세요 평범한 칼리 유저입니다. 오늘 아침에 칼리 10추글이 올라갔더라구요.. 이에 관해 몇자 적어볼까 합니다.

1. 칼리의 너프폭

현재 칼리 직게 유저분들 말로 10만대는 약 8~9퍼의 너프를 받았습니다.
근데 9만 이하는 10퍼 ~ 유챔라인은 그 이상의 너프를 먹었습니다.

문제는 칼리는 평딜직업이라는 점과, 난이도가 있는 연계직업이라는 점입니다.
 (극딜비중 전직업 뒤에서 5등, 불독보다 낮음)

평딜 특성상 허수랑 실전딜 괴리감이 존재할수밖에 없고, 
난이도가 있는 연계 직업 특성상, 숙련도에 따른 실전 딜 차이도 큰 편입니다.
이러한 이유로 유챔정도 스펙들은 너프 체감이 더 클수밖에 없겠죠...



그럼에도 불구하고 이 직업을 왜하냐?

재밌습니다. 직업의 아이덴티티인 보이드 러쉬를 내세워서 스타일리쉬한 전투를 선보이죠. (메이플 오피셜임) 보스 패턴을 다 피하면서 연계까지 한다? 손맛이 없을수가 없슴 캬

근데 최근 패치때 전직업이 노쿨캔슬 이동기를 받았고, 칼리는 그 대체제(?)로 텔포를 받았습니다. (물론 쿨이 6초임 시발)

많은 키를 눌러야하는 직업 특성상 키세팅에 텔을 넣을 곳도 없을 뿐더러 사용감이 좋지도 않습니다. 
굳이 비유하면 고깃집인데 감자튀김을 준 느낌 (저도 한번 비유 해보고 싶었음 ㅈㅅ)

전 강제로라도 텔포에 익숙해지려고 연습하고 있지만 안쓴다는 분들이 정말 많았습니다..



2. 칼리는 구조개선을 받지 못했다.

앞서 말씀드린 대로 전 직업에 노쿨 캔슬 이동기가 추가되면서, 칼리의 아이덴티티였던 이동기는 오히려 족쇄만 남은 스킬이 되었습니다. (이동기로 패턴도 피하면서 주력기도 캔슬해야함)

그리고 칼리는 쿨타임 60초에 가동률 66퍼인 설치기도 하나 보유하고 있는데요. 칼리의 딜 지분에 있어 상당히 중요한 친구입니다.

이 설치기는 예전부터 말이 많았습니다. (맵 이동, 발판 삭제시 증발, 보스 이동하면 재설치해야함 등등...)
하지만 이 스킬 역시 이번 패치때 아무런 개선을 받지 못했습니다.  
준극딜에 가동률 66퍼, 딜 지분까지 높은 스킬인데도 왜 패싱했는지 정말 이해가 안되네요.

또한 칼리는 연계 직업임에도 불구하고 오리진과 5차 극딜이 모두 키다운 방식이라는 기묘한 구조를 가지고 있습니다. 특히 오리진 컷씬이 약 7.6초로 매우 길기 때문에, 리레4 기준으로 리레 시작 → 오리진 → 5차 극딜 → 리레 종료라는 다소 비정상적인 딜사이클을 강요받게 됩니다.


정리하자면
족쇄만 남은 이동기, 불편한 구조를 그대로 유지한 설치기, 연계 직업과 어울리지 않는 키다운 극딜기 등 
칼리 유저들의 개선요청에도 불구하고 정작 칼리가 필요했던 구조개선은 이번 패치에서 패싱되었습니다.



이러한 이유로 칼리는 메리트가 전혀 없는 직업이 되었습니다. 딜도 약한데 지랄염병똥꼬발광쇼를 해야하는 직업을 과연 누가할까요.

밸런스로 싸우자는 글이 절대 아닙니다.
다만, 직업에 애정을 쏟을 수 있는 최소한의 여건은 달라는 이야기입니다.


우리 칼리.. 안그래도 비주류 직업이라 목소리도 별로 못냅니다.
이 글이 운영진에게 닿을지도 솔직히 모르겠습니다.

그래도 여러분께서 조금이라도 관심을 가져주신다면, 어쩌면 달라질 수 있지 않을까 하는 생각에 이 글을 작성합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
좋은 하루 보내시고, 여러분들이 키우는 모든 직업이 행복한 날이 오기를 바랍니다.












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