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[수다] 이게 그렇게 어렵나?

라이나코
댓글: 2 개
조회: 125
2026-09-23 15:37:17
1. 돈 많이 쓴 사람이 강해야 한다.

2. 난이도가 높은 직업이 강해야 한다.

3. 구조가 불리한 직업이 강해야 한다.

4. 유틸이 없는 직업은 유틸이 좋은 직업보다 강해야 한다.

5. 시너지가 없는 직업은 시너지가 있는 직업보다 강해야 한다

6. 사냥이 불리한 직업은 보스에선 강세를 보여야 한다.

단 하나도 틀린 말이 없음.
그런데  p2w게임에서 가장 중요한 기본 원칙은 1번임. 
1번 원칙이 게임의 근간이기 때문임

롤 같은 게임으로 치면 나머지 원칙들은 '폭딜이 강하면 지속딜은 약해야 한다.', '몸이 튼튼하면 딜은 약해야 한다.'와 같은 논리라면, 1번은 '실력이 좋은 사람의 티어가 높아야 한다.'와 같은 기본 원칙임.

'만원이라도 더 썼으면 조금이라도 더 세야 한다.'같이 정밀하게 지켜져야 한다는 것이 아님. 운이나 캐시 아이템 도박, 직작 등 여러 요소로 인해 편차는 분명히 클 것임. 하지만 모든 유저들을 대상으로 쓴 돈 대비 딜량 데이터를 회귀 분석 한다면 단조 증가하는 방향이 옳음은 논할 가치도 없음.

근데 사실 이건 너도 알고 나도 알고 노인장/가라인장 분탕들도 머릿속으로 전부 납득하고 있음.
왜냐? 연계직업이니 딜구조가 불합리하니 한들 10만이 14만을 이기는건 말이 안됨. 여기서 그 수치가 중요한건데, 이 수치는 대다수의 유저가 1번 원칙이 깨졌다고 느끼지 않는 수치여야 함. 

현재 메이플에서 4,5,6은 사실상 의미가 없어졌기에 1,2,3 정도만 따지면 됨.
그럼에도 이 원칙을 고수하면서 완벽한 수치를 찾는 것은 신규 컨텐츠 개발은 뒷전으로 미뤄두고 하루종일 계산기만 두드리면서 조정해도 절대 불가능함. 

지금의 밸런스가 완벽하다는 게 아님. 
밸런스는 그 어떤 경우에도 절대로 완벽할 수가 없음.
하다못해 진영이 2개 뿐이고 룰이 완전히 똑같은 바둑이나 체스에서조차 선공이 더 유리해서 후공 플레이어에게 혜택을 주는 마당에 메이플의 밸런스가 완벽할 수는 없음. 

그렇기에 밸런스는 돌도 도는 게 맞음. 하지만 기본 원칙이 역전되면 그 게임은 무너짐.
메이플은 돈 많이 쓴 사람이 세야 하고, 롤은 실력 좋은 사람이 고티어여야 함.


3줄 요약
1. 밸런스는 그 어떠한 경우에도 완벽할 수 없다.
2. 밸런스는 돌도 도는 것이 올바른 방향이며, 지금도 그 과정중에 있다.
3. 2를 수행함에 있어 많은 유저가 '돈 많이 쓴 사람이 세야 한다' 라는 원칙이 깨졌다고 느껴서는 안된다.



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