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[수다] 현재 wow가 만들어가는 mmorpg 게임 형태에 대한 잡담

아이콘 구모씨
댓글: 1 개
조회: 230
추천: 1
2026-09-23 22:03:58
현재 와우는 

20대 초반 위주의 월퍼클 공대와 30대 유저의 적당히 게임하는 유저 둘로 양분화 되어 있음 

이는 20대 유저들의 경쟁적 심리를 어려운 보스를 내면서 와 나도 저런 개쩌는 레이드 해보고 싶다라는 심리적 동화를 통해 유입을 가속화 시키고 

30대의 유저들에게는 현생이라는 일상의 피로함을 점점 줄이기 위해 인게임적인 편의성을 점점 높혀가고 있음 
이번에 발표한 와우 포에버도 디렉터가 오피셜로 게임을 편하고 쉽게 즐길수있게 낼것이다 라고 선언했음 

결국 이러한 흐름은 보스는 어렵게 다른 부분은 소위 "딸깍"으로 만들어 가는 방향임 

이번 메이플 밸런스 패치에 대한 기조와 세계적인 흐름 그리고 신규보스 벨로나의 등장은 전형적인 와우의 모습을 답습하고 있음 
이미 옆동네 게임인 로스트아크가 디렉터가 진재학으로 바뀌면서 앞서서 이런 흐름을 따라감 

이러한 기조안에서 연계직업은 카데나같이 어려움을 가진 직업은 어느정도의 완화가 들어올것으로 예상되고 (직업적 고유성을 유지하기 위해 "딸깍" 캐릭터로 만들거라고 생각하진 않음 이는 완전히 신규 캐릭을 내는것과 같은작업임) 

결국 메이플은 구세대의 rpg가 가지고 있던 기조를 아주 오랬동안 유지해왔고 이제 흐름을 따라가는형태로 보임 
물론 이과정에서 여론의 반발은 당연할수밖에 없지만 세계적인 흐름이 그럼 

Lv33 구모씨

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