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[수다] 롤 매칭 시스템 깨달았음

모래놀이
댓글: 4 개
조회: 195
추천: 1
2026-09-29 13:48:27
일단 팀운에는 크게 두가지가 있음.
이기는 팀운, 지는 팀운.
일단 두 팀운의 합이 10이라고 해볼게.
공평하게 5 대 5로 주긴 함.

근데, 이기는 팀운에서 조금 실수해서 질 수 있는 판 있고 지는 팀운에서 조금 잘해서 이길 수 있는 판이 있음.
좀 더 나아가 이기는 팀운에서 진짜 개못해야 질 수 있는 판 있고 지는 팀운에서 압도적으로 잘해야 이길 수 있는 판이 있음.

핵심은 이 비율이 통계적으로 거의 동등한데 패턴은 무작위라 어쨌든 자기 진짜 실력 티어에서 좀 크게 점수 변동이 생길 수 있다는 거임.
그리고 '내가 사람 구실 못 할 때 까지' 최고 점수 찍을 수 있음.
반대로 '내가 멱살 캐리 가능 할 때 까지' 최저 점수 찍을 수 있음.

어쨌거나 점수 변동이 좀 클 뿐 자기 실력대로 점수는 감.
여기서 제일 중요한건 최저 점수 찍는 도중에 멘탈 무너지면 안됨.
멘탈 무너져서 이겨야하는 판 져버린다? 그럼 라이엇이 준 승률 5대5 매칭을 잠깐 6 대4로 만든 거라 내 최고 점수 허들이 낮아짐.
즉, 장기적으로 팀운이 더 나빠진것처럼 느껴지는 상황이 발생함.
반대도 마찬가지임ㅇㅇ 질 판 이기면 팀운이 더 좋아진것처럼 느껴지게됨. 최고 점수도 높아지고.
점수 영역대로 이 시스템을 봐야한다는 거임.

이 이론이 사실이면, 점수 가장 높이는 방법 중 가장 첫번째는 위 시스템을 인지하고 '질 판 주면 똑같이 이기는 판도 주겠지.' 하면서 멘탈이 절대 안 무너지는 것.
두번째는 간단하고 버스 잘 타고 팀운 어느정도 받는 챔하는 거임.
문도, 갈리오 등등.

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