1) 구조적인 문제에 넣어야할지도 모르겠는 쿨11초 1초키다운+재사터짐=> 진짜 순수불쾌함 JOAT, 재사터졌을때 바로 다시 쓰려면(꾹 누른 상태로 다시 손 안떼도 재발동) 그 자리에서 멈춰 있어야됨
=> 무빙속사기를 이동하면서 쓰려면 훨씬 불편하고 복잡해진 상황, 트점하면서 발동은 여전히 안됨
2) 거기다 상기 키다운 스킬은 1월에 키다운 도중 사출기 모션 취소되고 즉시 발동되는 패치를 받아서 (여전히 조금 남아있긴했지만) 딜싸이클이 훨씬 깔끔해졌는데, 이게 기존 키다운 2초내로 쓰면됐던 것이 1초로 바뀌면서 훨씬 빡빡해지고 1초내로 못누르거나 두 스킬의 쿨타임격차가 1초보다 큰 상태면 다시 사출기를 딜레이 보면서 써야됨
=> 복잡하게 써놨지만 당장1월에 했던 패치와도 매우 모순되는 패치가 들어왔다보면됨
3) 거기에 키다운의 유서 깊은 버그인 쿨돌았는데 안눌리고 떼니깐 0.1초써지고 꺼지는 버그가 다시 종종 보이고, 필터키 적용도 쓰레기처럼 바껴서 끄고살거나 외부프로그램으로 다시 회귀. 패치 첫날에는 이거 말고도 진짜 내가 메랜 캐릭을 하나싶은 인겜플레이에 개좆같음을 선사하는 치명적인 버그들(사출기 고장, 캐릭 경직) 만선이었음
4) 이 모든 좆병신 같은 상황을 제대로 이해하고 고치고 개선을 기대할 수 있는 상황인가?
나는 코디도 관심없고 이펙트도 어차피 끄고살고(아직 헤카테 기본스킨임) 이펙트 얘기 계속하면 뇌절이라고도 생각하는데
적어도 이딴 이펙트를 기획하고 개선이랍시고 낸게 아래라는건
=> 이 직업을 신경쓰겠다는 생각은 전혀 없으며 이펙트는 물론 위의 모든 문제의 개선은 바랄 수가 없는 상황이라고 생각함
팬텀 유저 전부의 뜻은 아님 실제로 예시로 해방퀘 간절한 사람이라면 딜이 훨씬 중요할거고 그런분들도 많음.
그치만 딜박은거야 오래됐고 내 직업이 왜 약한게 싫고 내 직업의 주력기가 얼마나 형편없는 구조로 딜로스가 나냐 <= 차후에 라도 돌림판을 돌리든 증발스킬에 대해 공통개선을 받을 가능성이라도 있지만
팬텀 10년째 하면서도 이정도로 플레이 경험이 개처박고 모순적이고 진짜 말 그대로 유기, 유배당한 아니면 호적파인 비참한 느낌을 받은 적은 처음임